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		<title><![CDATA[Foros de NovaMaker - Todos los Foros]]></title>
		<link>http://www.novamaker.com/foro/</link>
		<description><![CDATA[Foros de NovaMaker - http://www.novamaker.com/foro]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 10:20:59 +0100</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[PC] Grandia II]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=688</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:26:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=688</guid>
			<description><![CDATA[Anotación: El juego está en Inglés, no pidan traducción porque Ubisoft nunca lo tradujo al español.<br />
<br />
<br />
<br />
Grandia II<br />
<br />
Sinopsis<br />
<br />
Click para MostrarGrandia II es la segunda parte de un ti­tulo emblematico de Playstation, sus creadores Game Arts han conseguido desarrollar una historia de las que te atrapan y hacen que no puedas despegarte del ordenador hasta terminar el juego, que por cierto es bastante largo.<br />
<br />
La conversion a PC de este juego propio de las consolas corre de la mano de Ubi Soft, unos viejos conocidos en esto de los juegos de ordenador.<br />
<br />
La historia de Grandia II se centra en Ryudo, un joven aventurero, que se hace acompañar por su fiel Skye (un pajaro charlatan que bien podra ser la representacion del Pepito Grillo de Ryudo). El joven cazarecompensas se ha forjado una reputacion de eficiente trabajador capaz de hacer cualquier trabajo que se le encargue a cambio de una cuantiosa recompensa. Uno de esos trabajos le lleva a aceptar, aunque a regaÃ±adientes, un encargo que tiene que ver con la iglesia de Granas, en la aldea de Carbo. El encargo consiste en acompañar a la cantante y sacerdotisa Elena hasta el lugar donde va a tener lugar una extraña ceremonia. Pero las cosas no saldran nada bien y el ritual se torcera, provocando la liberacion de Valmar, el Dios de la Oscuridad. A partir de ahÃ­ Ryudo tendrÃ¡ que debatirse entre su alma de mercenario y su pose de heroe y tratar de salvar al mundo. Ese es a grandes rasgos el principio del argumento de esta epopeya que nos va a enganchar durante horas y horas...<br />
<br />
Descarga: PASSWORD: eugenman<br />
<br />
Click para Mostrarhttp://www.filefactory.com/file/477ce1/<br />
http://www.filefactory.com/file/c7aa10/<br />
http://www.filefactory.com/file/9a5ba9/<br />
http://www.filefactory.com/file/1aaa69/<br />
http://www.filefactory.com/file/3e3657/<br />
http://www.filefactory.com/file/17affa/<br />
http://www.filefactory.com/file/84da85/<br />
http://www.filefactory.com/file/4db2fb/<br />
http://www.filefactory.com/file/dd6eaa/<br />
http://www.filefactory.com/file/e894ec/<br />
http://www.filefactory.com/file/9148fa/<br />
http://www.filefactory.com/file/942361/<br />
http://www.filefactory.com/file/f40d3f/<br />
<br />
¡Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Anotación: El juego está en Inglés, no pidan traducción porque Ubisoft nunca lo tradujo al español.<br />
<br />
<br />
<br />
Grandia II<br />
<br />
Sinopsis<br />
<br />
Click para MostrarGrandia II es la segunda parte de un ti­tulo emblematico de Playstation, sus creadores Game Arts han conseguido desarrollar una historia de las que te atrapan y hacen que no puedas despegarte del ordenador hasta terminar el juego, que por cierto es bastante largo.<br />
<br />
La conversion a PC de este juego propio de las consolas corre de la mano de Ubi Soft, unos viejos conocidos en esto de los juegos de ordenador.<br />
<br />
La historia de Grandia II se centra en Ryudo, un joven aventurero, que se hace acompañar por su fiel Skye (un pajaro charlatan que bien podra ser la representacion del Pepito Grillo de Ryudo). El joven cazarecompensas se ha forjado una reputacion de eficiente trabajador capaz de hacer cualquier trabajo que se le encargue a cambio de una cuantiosa recompensa. Uno de esos trabajos le lleva a aceptar, aunque a regaÃ±adientes, un encargo que tiene que ver con la iglesia de Granas, en la aldea de Carbo. El encargo consiste en acompañar a la cantante y sacerdotisa Elena hasta el lugar donde va a tener lugar una extraña ceremonia. Pero las cosas no saldran nada bien y el ritual se torcera, provocando la liberacion de Valmar, el Dios de la Oscuridad. A partir de ahÃ­ Ryudo tendrÃ¡ que debatirse entre su alma de mercenario y su pose de heroe y tratar de salvar al mundo. Ese es a grandes rasgos el principio del argumento de esta epopeya que nos va a enganchar durante horas y horas...<br />
<br />
Descarga: PASSWORD: eugenman<br />
<br />
Click para Mostrarhttp://www.filefactory.com/file/477ce1/<br />
http://www.filefactory.com/file/c7aa10/<br />
http://www.filefactory.com/file/9a5ba9/<br />
http://www.filefactory.com/file/1aaa69/<br />
http://www.filefactory.com/file/3e3657/<br />
http://www.filefactory.com/file/17affa/<br />
http://www.filefactory.com/file/84da85/<br />
http://www.filefactory.com/file/4db2fb/<br />
http://www.filefactory.com/file/dd6eaa/<br />
http://www.filefactory.com/file/e894ec/<br />
http://www.filefactory.com/file/9148fa/<br />
http://www.filefactory.com/file/942361/<br />
http://www.filefactory.com/file/f40d3f/<br />
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¡Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PC] Final Fantasy VII]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=687</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:18:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=687</guid>
			<description><![CDATA[Anotación: Para la descarga usen un gestor de descargas como el JDOWNLOADER, para descargar múltiplos links de megaupload, rapdishare, etc...<br />
<br />
<br />
<br />
Final Fantasy VII<br />
<br />
Argumento<br />
<br />
Click para MostrarEl juego empieza con Cloud Strife, un misterioso, frío, fuerte y solitario "Ex-SOLDADO", quien se infiltra a la ciudad capital de Midgar junto a un grupo ecoterrorista "Avalancha" para tratar de volar una planta de energía "mako", que extrae la fuerza vital del planeta para usarla como fuente de energía. Estas plantas son la base del poder de Shinra Inc., una poderosa corporación que tiene el monopolio de la generación y distribución de energía en el mundo de Final Fantasy VII. "Avalancha" invade los reactores Mako con la participación de una vieja amiga de la infancia, Tifa quien tiene un interés especial por apoyar a Cloud en sus esfuerzos. En sus intentos por atacar a Shinra, Cloud se encuentra con una muchacha, Aeris, una joven florista que vive en una iglesia bajo la ciudad, y que tiene una conexión especial con Shinra pues es buscada por los Turcos, una especie de policía secreta bajo las órdenes de la organización. Tras rescatarla del peligro y regresarla a casa, Cloud vuelve con "Avalancha".<br />
<br />
Finalmente, y tras un intento de evitar un autoatentado que significó la muerte de parte de la población de la ciudad, el grupo "Avalancha" trata de invadir el edificio matriz de Shinra para rescatar a Aeris. En el camino conocen a Hojo, director científico que trabaja en experimentos para recuperar a los "Cetra", misteriosa raza de la cual Aeris es descendiente. "Red XIII", uno de los espécimenes experimentos de Hojo, escapa y apoya a Cloud. Finalmente, sin embargo, "Avalancha" es capturado por los Turcos. Cloud y sus compañeros sopesan la situación hasta que extrañamente despiertan en libertad con el edificio vacío. Cloud se dirige a la cima del edificio donde descubre que un misterioso héroe perdido hace tiempo, Sephiroth, ha regresado y eliminado al Presidente de Shinra aduciendo que nadie puede obtener el control de la "Tierra Prometida", una tierra legendaria de los Cetra. Cloud se había unido a Avalancha sólo por dinero, pero ahora que Sephiroth ha regresado Cloud se da cuenta que el planeta está por pasar por un gran sufrimiento y decide tomar la nueva misión de detener a Sephiroth.<br />
<br />
El juego continúa con el grupo de héroes comandado por Cloud, escapando de Midgar y recorriendo el mundo de Final Fantasy VII para alcanzar y confrontar a Sephiroth. Sin embargo, el nuevo presidente de Shinra, Rufus, redirige los esfuerzos de la organización para detener tanto a Cloud como a Sephiroth, convirtiéndose los Turcos en un obstáculo. Cloud revela parte de su pasado que lo une a Sephiroth en un extraño combate años atrás del cual se suponía, sólo uno había salido con vida. Sephiroth revela además su conexión a una extraña criatura estudiada por Shinra y que es conocida como "JENOVA", supuestamente la última Cetra (hasta que se supo de Aeris). Sephiroth usa los poderes de JENOVA para su beneficio invocando monstruosas criaturas y creando distracciones para el grupo. Finalmente los héroes alcanzan a Sephiroth en un santuario antiguo donde éste revela sus planes: usar el conocimiento de los Cetra contenido en la Materia (la "Magia" del juego) para invocar el máximo mal: una técnica llamada "Meteor" con el poder de destruir todo un planeta. Sephiroth de alguna forma toma el control de Cloud, quien posee la "Materia Negra", la única forma de invocar a Meteor; y Aeris abandona al grupo para adelantarse a la Ciudad de los Antiguos donde supuestamente al concentrarse el poder de los Cetra, puede revelarse la forma de detener a Meteor.<br />
<br />
Cloud despierta para encontrar a un grupo abatido por la situación, y los lleva a la Ciudad de los Antiguos para alcanzar a Aeris, quien se encuentra en el Altar de los Antiguos rezando por el bien del Planeta. Sin embargo, en una de las más Tristes y conocidas escenas del juego, Cloud es controlado nuevamente por Sephiroth y apenas logra evitar lastimar a Aeris, sólo para que aparezca Sephiroth y la asesine con su espada. Sephiroth revela que Cloud es solamente un "clon" y luego se eleva al cielo, dejando a Cloud con la triste tarea de sepultar a Aeris. El grupo está inicialmente abatido, pero luego reafirman su propósito de detener a Sephiroth alcanzándolo en las montañas al norte, hacia el Gran Cráter del Norte.<br />
<br />
Una vez en el Cráter del Norte, el grupo finalmente alcanza a Sephiroth, pero éste usa los diversos poderes de JENOVA (transformación, control de la mente y de los sentidos) para engañar al grupo, disgregarlos, y forzar a Cloud a que le entregue la Materia Negra. Con este gran poder se libera Sephiroth quien en realidad dormía en el Cráter y usaba a JENOVA como "Medium". Sephiroth invoca un meteorito y se liberan al mundo las "armas", defensas del planeta de gran poder para detener cualquier amenaza a la integridad de la energía mako. Cloud se pierde en los eventos que siguen, y el grupo, ahora comandado por Tifa, despierta como prisioneros de Rufus quien necesita culpar a alguien de los eventos sucedidos para calmar a la población. Gracias a un ataque de una de las Armas a la base de Shinra en el puerto de Junon, Tifa escapa y junto con el grupo buscan a Cloud por el mundo, encontrándolo finalmente en una playa, con amnesia. Tifa se queda con él para ayudarlo a recordar mientras el resto del grupo trata de prevenir que Shinra recolecte la "Materia Mayor", una forma de energía Mako altamente concentrada. Cloud y tifa son atacados por Arma y en su exposición conjunta al flujo de energía del Planeta, Tifa logra acceder al subconsciente de Cloud donde se descubre la verdad de su pasado: Cloud era un amigo de la infancia de Tifa quien soñaba con ser SOLDADO y se unió a Shinra con un amigo, Zack. Ambos fueron designados como compañía a Sephiroth el día que éste visitó el pueblo natal de Cloud y Tifa, pero se volvió loco al revisar documentos de Shinra en el lugar y descubrir que había sido "creado" a partir de las células de "JENOVA" (como se ve en el OVA: Last Order: Final Fantasy VII). Zack enfrentó a Sephiroth y fue malherido por este, causando la captura de Zack por los turks, siendo Cloud quien lo alejaría quedando malherido. Tras esto, las células de JENOVA se infiltraron el Cloud y alteraron sus recuerdos, borrando toda información de Zack y de su encuentro con Tifa en el lugar. La locura de Sephiroth lo llevó a conjurar una "venganza maestra" en la cual usaría un gran poder mágico para causar una "herida" al Planeta y ubicarse él en esta herida para recibir la confluencia de la energía que el Planeta usaría para sanarse, absorbiendo esa energía y convirtiéndose en un dios.<br />
<br />
Tras estos eventos, Cloud recupera su personalidad y resume la tarea de proteger la gente de las Armas hasta que se descubra una forma de derrotar a Sephiroth. Esta información es obtenida cuando el grupo vuelve a visitar la Ciudad de los Antiguos y descubre que Aeith había estado rezando para liberar la única fuerza de los Cetra para detener a Meteor: un poderoso contrahechizo sagrado conocido como "Sagrado"(o Sanctus). Sagrado había sido liberado justo cuando Sephiroth mató a Aeris, por lo cual Sephiroth había jugado con la mente de Cloud en un esfuerzo de retrasarlos en su búsqueda de la verdad. Sólo la gran fuerza de voluntad de Sephiroth evita que Sagrado haga efecto, por lo cual debe ser derrotado para que Sagrado pueda detener a Meteor. Sin embargo, hay un elemento comodín: el contrahechizo no actúa solo, sino que le da la oportunidad al Planeta de decidir si salvarse o no, dependiendo de las buenas obras que hayan llevado a cabo los seres vivos (y que quedan grabadas en la memoria colectiva del planeta como parte del flujo de energía de éste, concepto esencial del sistema de Materia). Asumiendo que al menos el sacrificio de Aeris y el esfuerzo del grupo valen la pena, Cloud y sus amigos parten a buscar a Sephiroth cuando Shinra dispara un cañón de energía Mako capaz de alcanzarlo en el Cráter del Norte.<br />
<br />
Una vez en la corteza del Planeta, los heroes viajan al interior hasta encontrarse con Sephiroth quien está usando la gran energía del Planeta para mutar a una nueva forma. Cloud y sus compañeros lo enfrentan pese al gran poder que ha adquirido y finalmente salen victoriosos. Derrotado y sin presencia física, Sephiroth trata de atacar mentalmente a Cloud y apoderarse de su cuerpo pero Cloud ha ganado confianza en sí mismo y lo derrota finalmente en un duelo mental. Ya sin presencia física ni resistencia, la esencia de Sephiroth es "absorbida" por el Flujo de la Vida, pasando a formar parte sus recuerdos y emociones, de la memoria colectiva del Planeta.<br />
<br />
Sin la interferencia de Sephiroth, Sagrado se activa y se dirige a interceptar Meteor que está por caer justo sobre Midgar. Sin embargo, para cuando llega, Meteor se encuentra muy cerca de la superficie y el efecto gravitacional hace que Sagrado actúe como una especie de sifón, causando más daño a la ciudad y la superficie: el Planeta parece haber decidido que la humanidad no es digna, y ahora seguirá la destrucción del Planeta. Entonces, repentinamente, la energía del Flujo de la Vida se concentra desde todo el planeta, como si fuera incitada a luchar contra Meteor, y alimenta el poder de Sagrado creando un efecto retrógrado con el cual finalmente las dos técnicas se desintegran en una gran explosión. El final del juego deja abierto la posibilidad de si la humanidad se salvó o no, pero las escenas del epílogo muestran que Red XIII se asoma a la ciudad, años después, junto a sus dos cachorros. Los restos de Midgar parecen estar siendo invadidos por las plantas y animales, seña que la naturaleza ha retomado su curso, y risas de niños pueden escucharse en el sonido de fondo.<br />
<br />
Requerimientos<br />
<br />
Click para Mostrar- Pentium II 300MHZ con aceleradora 3D <br />
- 600mb de espacio libre en disco <br />
- 64 MB de memoria RAM<br />
- 460 MB de espacio<br />
- Sistemas operativos compatibles: Windows 95/98/ME/2000/XP<br />
<br />
Descarga<br />
<br />
CD INSTALACIÓN<br />
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CD 1<br />
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CD 2<br />
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CD 3<br />
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<br />
<br />
<br />
Final Fantasy VII<br />
<br />
Argumento<br />
<br />
Click para MostrarEl juego empieza con Cloud Strife, un misterioso, frío, fuerte y solitario "Ex-SOLDADO", quien se infiltra a la ciudad capital de Midgar junto a un grupo ecoterrorista "Avalancha" para tratar de volar una planta de energía "mako", que extrae la fuerza vital del planeta para usarla como fuente de energía. Estas plantas son la base del poder de Shinra Inc., una poderosa corporación que tiene el monopolio de la generación y distribución de energía en el mundo de Final Fantasy VII. "Avalancha" invade los reactores Mako con la participación de una vieja amiga de la infancia, Tifa quien tiene un interés especial por apoyar a Cloud en sus esfuerzos. En sus intentos por atacar a Shinra, Cloud se encuentra con una muchacha, Aeris, una joven florista que vive en una iglesia bajo la ciudad, y que tiene una conexión especial con Shinra pues es buscada por los Turcos, una especie de policía secreta bajo las órdenes de la organización. Tras rescatarla del peligro y regresarla a casa, Cloud vuelve con "Avalancha".<br />
<br />
Finalmente, y tras un intento de evitar un autoatentado que significó la muerte de parte de la población de la ciudad, el grupo "Avalancha" trata de invadir el edificio matriz de Shinra para rescatar a Aeris. En el camino conocen a Hojo, director científico que trabaja en experimentos para recuperar a los "Cetra", misteriosa raza de la cual Aeris es descendiente. "Red XIII", uno de los espécimenes experimentos de Hojo, escapa y apoya a Cloud. Finalmente, sin embargo, "Avalancha" es capturado por los Turcos. Cloud y sus compañeros sopesan la situación hasta que extrañamente despiertan en libertad con el edificio vacío. Cloud se dirige a la cima del edificio donde descubre que un misterioso héroe perdido hace tiempo, Sephiroth, ha regresado y eliminado al Presidente de Shinra aduciendo que nadie puede obtener el control de la "Tierra Prometida", una tierra legendaria de los Cetra. Cloud se había unido a Avalancha sólo por dinero, pero ahora que Sephiroth ha regresado Cloud se da cuenta que el planeta está por pasar por un gran sufrimiento y decide tomar la nueva misión de detener a Sephiroth.<br />
<br />
El juego continúa con el grupo de héroes comandado por Cloud, escapando de Midgar y recorriendo el mundo de Final Fantasy VII para alcanzar y confrontar a Sephiroth. Sin embargo, el nuevo presidente de Shinra, Rufus, redirige los esfuerzos de la organización para detener tanto a Cloud como a Sephiroth, convirtiéndose los Turcos en un obstáculo. Cloud revela parte de su pasado que lo une a Sephiroth en un extraño combate años atrás del cual se suponía, sólo uno había salido con vida. Sephiroth revela además su conexión a una extraña criatura estudiada por Shinra y que es conocida como "JENOVA", supuestamente la última Cetra (hasta que se supo de Aeris). Sephiroth usa los poderes de JENOVA para su beneficio invocando monstruosas criaturas y creando distracciones para el grupo. Finalmente los héroes alcanzan a Sephiroth en un santuario antiguo donde éste revela sus planes: usar el conocimiento de los Cetra contenido en la Materia (la "Magia" del juego) para invocar el máximo mal: una técnica llamada "Meteor" con el poder de destruir todo un planeta. Sephiroth de alguna forma toma el control de Cloud, quien posee la "Materia Negra", la única forma de invocar a Meteor; y Aeris abandona al grupo para adelantarse a la Ciudad de los Antiguos donde supuestamente al concentrarse el poder de los Cetra, puede revelarse la forma de detener a Meteor.<br />
<br />
Cloud despierta para encontrar a un grupo abatido por la situación, y los lleva a la Ciudad de los Antiguos para alcanzar a Aeris, quien se encuentra en el Altar de los Antiguos rezando por el bien del Planeta. Sin embargo, en una de las más Tristes y conocidas escenas del juego, Cloud es controlado nuevamente por Sephiroth y apenas logra evitar lastimar a Aeris, sólo para que aparezca Sephiroth y la asesine con su espada. Sephiroth revela que Cloud es solamente un "clon" y luego se eleva al cielo, dejando a Cloud con la triste tarea de sepultar a Aeris. El grupo está inicialmente abatido, pero luego reafirman su propósito de detener a Sephiroth alcanzándolo en las montañas al norte, hacia el Gran Cráter del Norte.<br />
<br />
Una vez en el Cráter del Norte, el grupo finalmente alcanza a Sephiroth, pero éste usa los diversos poderes de JENOVA (transformación, control de la mente y de los sentidos) para engañar al grupo, disgregarlos, y forzar a Cloud a que le entregue la Materia Negra. Con este gran poder se libera Sephiroth quien en realidad dormía en el Cráter y usaba a JENOVA como "Medium". Sephiroth invoca un meteorito y se liberan al mundo las "armas", defensas del planeta de gran poder para detener cualquier amenaza a la integridad de la energía mako. Cloud se pierde en los eventos que siguen, y el grupo, ahora comandado por Tifa, despierta como prisioneros de Rufus quien necesita culpar a alguien de los eventos sucedidos para calmar a la población. Gracias a un ataque de una de las Armas a la base de Shinra en el puerto de Junon, Tifa escapa y junto con el grupo buscan a Cloud por el mundo, encontrándolo finalmente en una playa, con amnesia. Tifa se queda con él para ayudarlo a recordar mientras el resto del grupo trata de prevenir que Shinra recolecte la "Materia Mayor", una forma de energía Mako altamente concentrada. Cloud y tifa son atacados por Arma y en su exposición conjunta al flujo de energía del Planeta, Tifa logra acceder al subconsciente de Cloud donde se descubre la verdad de su pasado: Cloud era un amigo de la infancia de Tifa quien soñaba con ser SOLDADO y se unió a Shinra con un amigo, Zack. Ambos fueron designados como compañía a Sephiroth el día que éste visitó el pueblo natal de Cloud y Tifa, pero se volvió loco al revisar documentos de Shinra en el lugar y descubrir que había sido "creado" a partir de las células de "JENOVA" (como se ve en el OVA: Last Order: Final Fantasy VII). Zack enfrentó a Sephiroth y fue malherido por este, causando la captura de Zack por los turks, siendo Cloud quien lo alejaría quedando malherido. Tras esto, las células de JENOVA se infiltraron el Cloud y alteraron sus recuerdos, borrando toda información de Zack y de su encuentro con Tifa en el lugar. La locura de Sephiroth lo llevó a conjurar una "venganza maestra" en la cual usaría un gran poder mágico para causar una "herida" al Planeta y ubicarse él en esta herida para recibir la confluencia de la energía que el Planeta usaría para sanarse, absorbiendo esa energía y convirtiéndose en un dios.<br />
<br />
Tras estos eventos, Cloud recupera su personalidad y resume la tarea de proteger la gente de las Armas hasta que se descubra una forma de derrotar a Sephiroth. Esta información es obtenida cuando el grupo vuelve a visitar la Ciudad de los Antiguos y descubre que Aeith había estado rezando para liberar la única fuerza de los Cetra para detener a Meteor: un poderoso contrahechizo sagrado conocido como "Sagrado"(o Sanctus). Sagrado había sido liberado justo cuando Sephiroth mató a Aeris, por lo cual Sephiroth había jugado con la mente de Cloud en un esfuerzo de retrasarlos en su búsqueda de la verdad. Sólo la gran fuerza de voluntad de Sephiroth evita que Sagrado haga efecto, por lo cual debe ser derrotado para que Sagrado pueda detener a Meteor. Sin embargo, hay un elemento comodín: el contrahechizo no actúa solo, sino que le da la oportunidad al Planeta de decidir si salvarse o no, dependiendo de las buenas obras que hayan llevado a cabo los seres vivos (y que quedan grabadas en la memoria colectiva del planeta como parte del flujo de energía de éste, concepto esencial del sistema de Materia). Asumiendo que al menos el sacrificio de Aeris y el esfuerzo del grupo valen la pena, Cloud y sus amigos parten a buscar a Sephiroth cuando Shinra dispara un cañón de energía Mako capaz de alcanzarlo en el Cráter del Norte.<br />
<br />
Una vez en la corteza del Planeta, los heroes viajan al interior hasta encontrarse con Sephiroth quien está usando la gran energía del Planeta para mutar a una nueva forma. Cloud y sus compañeros lo enfrentan pese al gran poder que ha adquirido y finalmente salen victoriosos. Derrotado y sin presencia física, Sephiroth trata de atacar mentalmente a Cloud y apoderarse de su cuerpo pero Cloud ha ganado confianza en sí mismo y lo derrota finalmente en un duelo mental. Ya sin presencia física ni resistencia, la esencia de Sephiroth es "absorbida" por el Flujo de la Vida, pasando a formar parte sus recuerdos y emociones, de la memoria colectiva del Planeta.<br />
<br />
Sin la interferencia de Sephiroth, Sagrado se activa y se dirige a interceptar Meteor que está por caer justo sobre Midgar. Sin embargo, para cuando llega, Meteor se encuentra muy cerca de la superficie y el efecto gravitacional hace que Sagrado actúe como una especie de sifón, causando más daño a la ciudad y la superficie: el Planeta parece haber decidido que la humanidad no es digna, y ahora seguirá la destrucción del Planeta. Entonces, repentinamente, la energía del Flujo de la Vida se concentra desde todo el planeta, como si fuera incitada a luchar contra Meteor, y alimenta el poder de Sagrado creando un efecto retrógrado con el cual finalmente las dos técnicas se desintegran en una gran explosión. El final del juego deja abierto la posibilidad de si la humanidad se salvó o no, pero las escenas del epílogo muestran que Red XIII se asoma a la ciudad, años después, junto a sus dos cachorros. Los restos de Midgar parecen estar siendo invadidos por las plantas y animales, seña que la naturaleza ha retomado su curso, y risas de niños pueden escucharse en el sonido de fondo.<br />
<br />
Requerimientos<br />
<br />
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- 600mb de espacio libre en disco <br />
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- Sistemas operativos compatibles: Windows 95/98/ME/2000/XP<br />
<br />
Descarga<br />
<br />
CD INSTALACIÓN<br />
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CD 1<br />
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CD 3<br />
Click para Mostrarhttp://rapidshare.com/files/90760177/cd3_FFVII_.part1.rar<br />
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Parche<br />
Click para Mostrarhttp://rapidshare.com/files/91084392/FF7_chocobo_patch.exe <br />
Parche para poder jugar con Vista<br />
Click para Mostrarhttp://rapidshare.com/files/138379344/FF7VistaPatches.zip <br />
<br />
¡Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutorial] Asignar teclas]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=686</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:04:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=686</guid>
			<description><![CDATA[==============================<br />
ASIGNAR TECLAS<br />
==============================<br />
<br />
 Con el cómando asignar teclas conseguiremos poder realizar diferentes acciónes con una tecla establecida.<br />
<br />
 Pues bien, para ello, seguiremos los siguientes pasos:<br />
<br />
 1. Cómo es obvio, haremos el evento, y clickearemos en "Asignar Teclas":<br />
<br />
<br />
<br />
 Y nos saldrá esta ventanita:<br />
<br />
<br />
<br />
 Se asigna la tecla a una variable, escogeis la que querais, en este caso yo la llamaré "V.TECLAS" (Variable Teclas) y asignamos la tecla a las que queramos,  en este caso yo he seleccionado hasta la tecla shift (7).<br />
<br />
 Ahora, ya hemos finalizado la asignación de la tecla, ahora pasemos al siguiente paso.<br />
<br />
 2. Ahora, despues del asignar teclas, clickeamos en el comando "Condiciones y Efectos":<br />
<br />
<br />
<br />
 Y nos saldrá la siguiente ventanita:<br />
<br />
<br />
<br />
 Seleccionamos en variable la variable en la que definimos las teclas, en mi caso "V.TECLAS".<br />
<br />
 "En const, 0" deberemos cambiar el 0, por el número de la tecla, los números de las teclas son estos:<br />
<br />
<br />
<br />
 P.Ej. pondremos el número 7, que es el de la tecla shift, seleccionaremos equivalente, y que esté seleccionado el "excepción de condiciónes".<br />
<br />
 Entonces, la cosa debería quedar así:<br />
<br />
<br />
<br />
 Ahora, solamente lo que queramos que pase debe de ir metido en el condiciónes y efectos, p.ej., meteremos un texto que ponga "¡Hola! ¡Tocaste la tecla Shift!", y nos meteremos en el juego, y cada vez que se presione la tecla shift, nos soltará un . . . "¡Hola!...<br />
<br />
 Y esto debe de ser como ha quedado:<br />
<br />
<br />
<br />
 Pues ya tenemos nuestro asignar teclas acabado, sólo teneis que probarlo.<br />
<br />
 Espero que os sirva, ¡Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[==============================<br />
ASIGNAR TECLAS<br />
==============================<br />
<br />
 Con el cómando asignar teclas conseguiremos poder realizar diferentes acciónes con una tecla establecida.<br />
<br />
 Pues bien, para ello, seguiremos los siguientes pasos:<br />
<br />
 1. Cómo es obvio, haremos el evento, y clickearemos en "Asignar Teclas":<br />
<br />
<br />
<br />
 Y nos saldrá esta ventanita:<br />
<br />
<br />
<br />
 Se asigna la tecla a una variable, escogeis la que querais, en este caso yo la llamaré "V.TECLAS" (Variable Teclas) y asignamos la tecla a las que queramos,  en este caso yo he seleccionado hasta la tecla shift (7).<br />
<br />
 Ahora, ya hemos finalizado la asignación de la tecla, ahora pasemos al siguiente paso.<br />
<br />
 2. Ahora, despues del asignar teclas, clickeamos en el comando "Condiciones y Efectos":<br />
<br />
<br />
<br />
 Y nos saldrá la siguiente ventanita:<br />
<br />
<br />
<br />
 Seleccionamos en variable la variable en la que definimos las teclas, en mi caso "V.TECLAS".<br />
<br />
 "En const, 0" deberemos cambiar el 0, por el número de la tecla, los números de las teclas son estos:<br />
<br />
<br />
<br />
 P.Ej. pondremos el número 7, que es el de la tecla shift, seleccionaremos equivalente, y que esté seleccionado el "excepción de condiciónes".<br />
<br />
 Entonces, la cosa debería quedar así:<br />
<br />
<br />
<br />
 Ahora, solamente lo que queramos que pase debe de ir metido en el condiciónes y efectos, p.ej., meteremos un texto que ponga "¡Hola! ¡Tocaste la tecla Shift!", y nos meteremos en el juego, y cada vez que se presione la tecla shift, nos soltará un . . . "¡Hola!...<br />
<br />
 Y esto debe de ser como ha quedado:<br />
<br />
<br />
<br />
 Pues ya tenemos nuestro asignar teclas acabado, sólo teneis que probarlo.<br />
<br />
 Espero que os sirva, ¡Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutorial] Reducir el tamaño de tus .mp3]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=685</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 16:59:46 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=685</guid>
			<description><![CDATA[===================================<br />
Reducir tamaño de .mp3 con Audacity<br />
===================================<br />
<br />
Bueno, en este tutorial voy a explicar cómo reducir el tamaño de los .mp3 con el Audacitiy. <br />
Para empezar voy a explicar para que se usa el audacitiy.<br />
<br />
===================================<br />
¿Que es el audacity?<br />
===================================<br />
<br />
Evidentemente, es un programa para editar las músicas, ya sean .mp3, .midi, etc.<br />
<br />
===================================<br />
¿Como hago para reducir el tamaño?<br />
===================================<br />
<br />
Bueno, hay una técnica muy fácil para reducir el tamaño. Y es duplicando la velocidad. Para ello:<br />
<br />
1-. Abrimos el audacitiy, y abrimos la música que queramos editar. Y esto será lo que nos sale:<br />
<br />
<br />
<br />
2-. Seleccionamos toda la musica, nos vamos a efecto/cambiar velocidad, y nos saldrá esta ventana:<br />
<br />
<br />
<br />
En el porcentaje de cambio, ponemos 100, damos a aceptar, y nos reducirá a la mitad las rayas azules, quedando así:<br />
<br />
<br />
<br />
3-. Ahora, damos a exportar y lo guardamos en nuestra carpeta del juego con formato de .mp3.<br />
<br />
4-. Abrimos el maker, seleccionamos la música, y en velocidad, ponemos 50 %.<br />
<br />
Ahora las canciones .mp3 tendrán casi la misma cálidad (mejor que la del midi seguro xD) y ocupan la mitad.<br />
<br />
===================================<br />
Made By KooMaR<br />
===================================]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[===================================<br />
Reducir tamaño de .mp3 con Audacity<br />
===================================<br />
<br />
Bueno, en este tutorial voy a explicar cómo reducir el tamaño de los .mp3 con el Audacitiy. <br />
Para empezar voy a explicar para que se usa el audacitiy.<br />
<br />
===================================<br />
¿Que es el audacity?<br />
===================================<br />
<br />
Evidentemente, es un programa para editar las músicas, ya sean .mp3, .midi, etc.<br />
<br />
===================================<br />
¿Como hago para reducir el tamaño?<br />
===================================<br />
<br />
Bueno, hay una técnica muy fácil para reducir el tamaño. Y es duplicando la velocidad. Para ello:<br />
<br />
1-. Abrimos el audacitiy, y abrimos la música que queramos editar. Y esto será lo que nos sale:<br />
<br />
<br />
<br />
2-. Seleccionamos toda la musica, nos vamos a efecto/cambiar velocidad, y nos saldrá esta ventana:<br />
<br />
<br />
<br />
En el porcentaje de cambio, ponemos 100, damos a aceptar, y nos reducirá a la mitad las rayas azules, quedando así:<br />
<br />
<br />
<br />
3-. Ahora, damos a exportar y lo guardamos en nuestra carpeta del juego con formato de .mp3.<br />
<br />
4-. Abrimos el maker, seleccionamos la música, y en velocidad, ponemos 50 %.<br />
<br />
Ahora las canciones .mp3 tendrán casi la misma cálidad (mejor que la del midi seguro xD) y ocupan la mitad.<br />
<br />
===================================<br />
Made By KooMaR<br />
===================================]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutorial] Crea tus propios charas, trucos y consejos]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=684</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 16:58:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=684</guid>
			<description><![CDATA[CREAR TUS PROPIOS CHARAS<br />
<br />
Character Maker Pro<br />
<br />
Descripción: Character Maker Pro es un programa el cual se va a usar en este tutorial, es muy fácil de usar y muy cómodo.<br />
<br />
Download: Click [306KB]<br />
<br />
Creando tus Charas<br />
<br />
Vamos a empezar a crear nuestros propios charas, vamos a usar la plantilla de zoniksoft y vamos empezar representando a Cloud, que  es uno de los personajes más populares del RPG.<br />
<br />
Cloud:<br />
<br />
<br />
<br />
Preparando plantilla:<br />
<br />
<br />
<br />
Ahora, hay que definir los colores que se van a usar, como voy a mostrar en la siguiente imágen, sólo para hacer a cloud definimos los colores: Amarillo, Gris, Morado/Azul, Marrón y Carne. Y como mucho, como voy ha hacer yo, cuatro colores, [Claro][Intermedio][Oscuro][MuyOscuro].<br />
Y vamos representando al personaje con el color muy oscuro los bordes, y luego con el color intermedio, rellenamos cada cosa, quedando así:<br />
<br />
<br />
<br />
Ahora cogemos el color Oscuro (No "Muy Oscuro"), y nos preguntamos, ¿Que partes están oscuras? Y Vamos dando poco a poco, hasta conseguir algo como esto.<br />
<br />
<br />
<br />
Ahora cogemos el color Claro de cada cosa, y nos preguntamos, ¿Que partes son mas claras?, y damos con color claro dónde creamos conveniente, quedando algo así:<br />
<br />
<br />
<br />
Y como último paso, damos el brillo de la nariz, con un blanco.<br />
<br />
Con esto ya tendríamos nuestra primera pose para nuestro cloud, con las demás poses es lo mismo.<br />
<br />
<br />
<br />
Ahora intentar copiar los pasos, y probar a hacer otros personajes de otros juegos o editar charas del rtp, de esta forma se mejora mucho (muchos hicimos esto).<br />
<br />
Errores Comúnes:<br />
<br />
Un error común, es a la hora de seleccionar el color, seleccionar colores muy prontos entre si a lo que contraste se refiere. Como este:<br />
<br />
<br />
<br />
Para evitar este tipo de problemas, lo que recomiendo es seleccionar colores, que estén diferenciados entre si en contraste, es decir, no pasar de, [Muy Claro] a [Claro], si no de, [Claro] a [Normal].<br />
<br />
Un Saludo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[CREAR TUS PROPIOS CHARAS<br />
<br />
Character Maker Pro<br />
<br />
Descripción: Character Maker Pro es un programa el cual se va a usar en este tutorial, es muy fácil de usar y muy cómodo.<br />
<br />
Download: Click [306KB]<br />
<br />
Creando tus Charas<br />
<br />
Vamos a empezar a crear nuestros propios charas, vamos a usar la plantilla de zoniksoft y vamos empezar representando a Cloud, que  es uno de los personajes más populares del RPG.<br />
<br />
Cloud:<br />
<br />
<br />
<br />
Preparando plantilla:<br />
<br />
<br />
<br />
Ahora, hay que definir los colores que se van a usar, como voy a mostrar en la siguiente imágen, sólo para hacer a cloud definimos los colores: Amarillo, Gris, Morado/Azul, Marrón y Carne. Y como mucho, como voy ha hacer yo, cuatro colores, [Claro][Intermedio][Oscuro][MuyOscuro].<br />
Y vamos representando al personaje con el color muy oscuro los bordes, y luego con el color intermedio, rellenamos cada cosa, quedando así:<br />
<br />
<br />
<br />
Ahora cogemos el color Oscuro (No "Muy Oscuro"), y nos preguntamos, ¿Que partes están oscuras? Y Vamos dando poco a poco, hasta conseguir algo como esto.<br />
<br />
<br />
<br />
Ahora cogemos el color Claro de cada cosa, y nos preguntamos, ¿Que partes son mas claras?, y damos con color claro dónde creamos conveniente, quedando algo así:<br />
<br />
<br />
<br />
Y como último paso, damos el brillo de la nariz, con un blanco.<br />
<br />
Con esto ya tendríamos nuestra primera pose para nuestro cloud, con las demás poses es lo mismo.<br />
<br />
<br />
<br />
Ahora intentar copiar los pasos, y probar a hacer otros personajes de otros juegos o editar charas del rtp, de esta forma se mejora mucho (muchos hicimos esto).<br />
<br />
Errores Comúnes:<br />
<br />
Un error común, es a la hora de seleccionar el color, seleccionar colores muy prontos entre si a lo que contraste se refiere. Como este:<br />
<br />
<br />
<br />
Para evitar este tipo de problemas, lo que recomiendo es seleccionar colores, que estén diferenciados entre si en contraste, es decir, no pasar de, [Muy Claro] a [Claro], si no de, [Claro] a [Normal].<br />
<br />
Un Saludo!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problema que me deja muy atascado]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=683</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 13:26:12 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=683</guid>
			<description><![CDATA[El caso es que yo hacia mis propios charas con la plantilla nuevo estilo de zoniksoft pero me equivoque y la borre... alguien podria pasarmela o poner el link de donde me la puedo bajar ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El caso es que yo hacia mis propios charas con la plantilla nuevo estilo de zoniksoft pero me equivoque y la borre... alguien podria pasarmela o poner el link de donde me la puedo bajar ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mistic IV (Versión no completa)]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=682</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:29:59 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=682</guid>
			<description><![CDATA[Antes de empezar a exponer el juego quiero añadir lo siguiente:<br />
El juego, está completo (me refiero a que no es una demo), solo que faltan cosas, simples cosas, extras como poder entrar a una isla opcional, mejores gráficos... Pero aún así, se puede jugar.<br />
<br />
<br />
FICHA<br />
Nombre completo: Mistic Omega.<br />
Genero: Aventura.<br />
No apto para: Menores de 7 años.<br />
Pàgina web: Akihiro.Es.Tl<br />
Autor: Pedrusco games, Akihiro.<br />
<br />
<br />
Historia<br />
Zeron, es un chico que vive en una humilde colonia. Un dia, se despierta y vé que todo el mundo se ha ido de ahí, cansado de vivir en una pocilga, va a despedirse de su profesor. Tras una larga discusión, Zeron sube arriba de la escuela para lanzarse y despedirse de este mundo. Algo le impide suicidarse, vé una cosa que si fuese informado el cuerpo policia de ello, fàcilmente arrestarian a su profesor, por eso se dirige hacía la policia. Làstima que, el profesor y la mafia le siguen, la única manera de olvidarlos es pues, cruzar la cordillera de Heron, ahí se informa de los planes de Aslan, una criatura que intentará hacer lo posible para destruir el mundo actual.<br />
Zeron deberá ocuparse de la mafia, de Aslan, Armihan y más criaturas (y humanos, enemigos en general). Para ello, Carl y Zoma le acompañaran.<br />
<br />
Personajes<br />
Zeron: <br />
Protagonista, tranquilo y peligroso cuando quiere.<br />
Zoma: <br />
Compañero con la habilidad de hielo.<br />
Carl: <br />
Marinero que te ayudará a moverte por los mares de tu mundo.<br />
<br />
Engines<br />
Pocos, que yo recuerde, el de pilar y guardado fijo en algún sitio.<br />
<br />
Descarga<br />
Versión completa (Sin extras).<br />
http://files.filefront.com/Mistic4OmegaV...einfo.html<br />
<br />
Screens<br />
<br />
Isla secreta FriTod.<br />
<br />
<br />
Tú y colegio.<br />
<br />
Más información<br />
Para aquellos que quieran esperar a la versión con extras les informo que el tiempo previsto era de un mes (Esto, hará 3 o 2 meses) pero ahora, no se previene ninguna fecha, se tendrá que esperar mucho.<br />
Las anteriores partes de Mistic han sido perdidas: Mistic I (Y los diamantes desaparecidos), Mistic II (Y la guerra de los planetas) y Mistic III (El proyecto).<br />
Debido a fallos en mi ordenador que han echo que deba formatearse el equipo sin previo aviso y la caducación de el link del juego 1.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Antes de empezar a exponer el juego quiero añadir lo siguiente:<br />
El juego, está completo (me refiero a que no es una demo), solo que faltan cosas, simples cosas, extras como poder entrar a una isla opcional, mejores gráficos... Pero aún así, se puede jugar.<br />
<br />
<br />
FICHA<br />
Nombre completo: Mistic Omega.<br />
Genero: Aventura.<br />
No apto para: Menores de 7 años.<br />
Pàgina web: Akihiro.Es.Tl<br />
Autor: Pedrusco games, Akihiro.<br />
<br />
<br />
Historia<br />
Zeron, es un chico que vive en una humilde colonia. Un dia, se despierta y vé que todo el mundo se ha ido de ahí, cansado de vivir en una pocilga, va a despedirse de su profesor. Tras una larga discusión, Zeron sube arriba de la escuela para lanzarse y despedirse de este mundo. Algo le impide suicidarse, vé una cosa que si fuese informado el cuerpo policia de ello, fàcilmente arrestarian a su profesor, por eso se dirige hacía la policia. Làstima que, el profesor y la mafia le siguen, la única manera de olvidarlos es pues, cruzar la cordillera de Heron, ahí se informa de los planes de Aslan, una criatura que intentará hacer lo posible para destruir el mundo actual.<br />
Zeron deberá ocuparse de la mafia, de Aslan, Armihan y más criaturas (y humanos, enemigos en general). Para ello, Carl y Zoma le acompañaran.<br />
<br />
Personajes<br />
Zeron: <br />
Protagonista, tranquilo y peligroso cuando quiere.<br />
Zoma: <br />
Compañero con la habilidad de hielo.<br />
Carl: <br />
Marinero que te ayudará a moverte por los mares de tu mundo.<br />
<br />
Engines<br />
Pocos, que yo recuerde, el de pilar y guardado fijo en algún sitio.<br />
<br />
Descarga<br />
Versión completa (Sin extras).<br />
http://files.filefront.com/Mistic4OmegaV...einfo.html<br />
<br />
Screens<br />
<br />
Isla secreta FriTod.<br />
<br />
<br />
Tú y colegio.<br />
<br />
Más información<br />
Para aquellos que quieran esperar a la versión con extras les informo que el tiempo previsto era de un mes (Esto, hará 3 o 2 meses) pero ahora, no se previene ninguna fecha, se tendrá que esperar mucho.<br />
Las anteriores partes de Mistic han sido perdidas: Mistic I (Y los diamantes desaparecidos), Mistic II (Y la guerra de los planetas) y Mistic III (El proyecto).<br />
Debido a fallos en mi ordenador que han echo que deba formatearse el equipo sin previo aviso y la caducación de el link del juego 1.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[R!E I (Run! Escape 1) Completo (v 1.5)]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=681</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:28:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=681</guid>
			<description><![CDATA[Hola, Soy Akihiro. Este es el primer juego que publico aquí.<br />
Bién, tube problemas con el otro post por el juego así que pido porfabor que borren el otro y que este (ya correjido y con todo lo necesario) siga aquí.<br />
Por cierto... No confundan el nombre con Rune Scape (otro juego).<br />
<br />
Título<br />
R!E (Run! Escape).<br />
<br />
Sinopsis<br />
Chooser y Gus han de huir de las manos de Artenial y Metán.<br />
Pero la salida esta llena de obstaculos, deben superarlos para poder huir, ¡ayudales!<br />
<br />
Genero<br />
Estràtegia.<br />
<br />
Época<br />
Futuro, bastante lejana.<br />
<br />
Historia<br />
Click para MostrarChooser (Este es el nombre por defecto, le puedes poner otro nombre) es<br />
un chico que ha sido secuestrado porque sí. Él puede salir del satelite<br />
pero para salir debe superar una serie de pruebas. Las pruebas (compuestas por distintos engines), van siendo fàciles pero cuando vas avanzando, cada vez cuestan más de superar. Además cuentas con la ayuda de "Gus", tu compañero, él te ayudara a superar las pruebas desde distintos puntos del juego. Combina bién las acciones y... ¡A salir de esta pessadilla!<br />
Personajes<br />
<br />
Chooser:<br />
Uno de los prisioneros, el personaje principal, tú.<br />
Lo controlaras en todo el juego, en ocasiones serás tú quien este atrapado y gus, tu amigo será el personaje principal.<br />
Chooser es, reboltoso, quieto, curioso, todo lo que tu seas, el lo será.<br />
<br />
Gus:<br />
Tu amigo y ayudante en todo el juego. <br />
El sueña con conseguir la White Mirage y volver a su sector. Y a cambio de que te ayude, le debes conseguir la White Mirage.<br />
Gus es tranquilo, quieto y pensativo.<br />
<br />
Artenial:<br />
Es el sub jefe de el satelite. Él es el encargado de vigilar los 4 sectores bajos. <br />
Artenial es debil por eso siempre envia a sus mejores guerreros para no usar su sudor.<br />
<br />
Metán:<br />
Jefe de todo el satelite, él lo organiza todo desde la planta mediana.<br />
Su poder radioactivo podría deshacer el satelito entero.<br />
Él lo organiza todo, es fuerte, pero aún así, al igual que Artenial, prefiere no agotar su sudor por una tonteria qualquiera.<br />
<br />
Screens<br />
<br />
Contra el segundo enemigo.<br />
<br />
<br />
http://img247.imageshack.us/my.php?image=screen2kd2.png<br />
En el tercer sector, en la fase 2 usando el engine de pilar.<br />
<br />
<br />
http://img254.imageshack.us/my.php?image=screen3ny2.png<br />
Rompiendo el hielo (¿Frase echa o realidad?).<br />
<br />
<br />
http://img389.imageshack.us/my.php?image=screen4sg6.png<br />
Eliminando el último recurso de Artenial.<br />
<br />
<br />
 Descarga <br />
<br />
http://files.filefront.com/RunEscape1Aki...einfo.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola, Soy Akihiro. Este es el primer juego que publico aquí.<br />
Bién, tube problemas con el otro post por el juego así que pido porfabor que borren el otro y que este (ya correjido y con todo lo necesario) siga aquí.<br />
Por cierto... No confundan el nombre con Rune Scape (otro juego).<br />
<br />
Título<br />
R!E (Run! Escape).<br />
<br />
Sinopsis<br />
Chooser y Gus han de huir de las manos de Artenial y Metán.<br />
Pero la salida esta llena de obstaculos, deben superarlos para poder huir, ¡ayudales!<br />
<br />
Genero<br />
Estràtegia.<br />
<br />
Época<br />
Futuro, bastante lejana.<br />
<br />
Historia<br />
Click para MostrarChooser (Este es el nombre por defecto, le puedes poner otro nombre) es<br />
un chico que ha sido secuestrado porque sí. Él puede salir del satelite<br />
pero para salir debe superar una serie de pruebas. Las pruebas (compuestas por distintos engines), van siendo fàciles pero cuando vas avanzando, cada vez cuestan más de superar. Además cuentas con la ayuda de "Gus", tu compañero, él te ayudara a superar las pruebas desde distintos puntos del juego. Combina bién las acciones y... ¡A salir de esta pessadilla!<br />
Personajes<br />
<br />
Chooser:<br />
Uno de los prisioneros, el personaje principal, tú.<br />
Lo controlaras en todo el juego, en ocasiones serás tú quien este atrapado y gus, tu amigo será el personaje principal.<br />
Chooser es, reboltoso, quieto, curioso, todo lo que tu seas, el lo será.<br />
<br />
Gus:<br />
Tu amigo y ayudante en todo el juego. <br />
El sueña con conseguir la White Mirage y volver a su sector. Y a cambio de que te ayude, le debes conseguir la White Mirage.<br />
Gus es tranquilo, quieto y pensativo.<br />
<br />
Artenial:<br />
Es el sub jefe de el satelite. Él es el encargado de vigilar los 4 sectores bajos. <br />
Artenial es debil por eso siempre envia a sus mejores guerreros para no usar su sudor.<br />
<br />
Metán:<br />
Jefe de todo el satelite, él lo organiza todo desde la planta mediana.<br />
Su poder radioactivo podría deshacer el satelito entero.<br />
Él lo organiza todo, es fuerte, pero aún así, al igual que Artenial, prefiere no agotar su sudor por una tonteria qualquiera.<br />
<br />
Screens<br />
<br />
Contra el segundo enemigo.<br />
<br />
<br />
http://img247.imageshack.us/my.php?image=screen2kd2.png<br />
En el tercer sector, en la fase 2 usando el engine de pilar.<br />
<br />
<br />
http://img254.imageshack.us/my.php?image=screen3ny2.png<br />
Rompiendo el hielo (¿Frase echa o realidad?).<br />
<br />
<br />
http://img389.imageshack.us/my.php?image=screen4sg6.png<br />
Eliminando el último recurso de Artenial.<br />
<br />
<br />
 Descarga <br />
<br />
http://files.filefront.com/RunEscape1Aki...einfo.html]]></content:encoded>
		</item>
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			<title><![CDATA[YSNE: Hope of a Dream -expansión-]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=680</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 10:34:05 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=680</guid>
			<description><![CDATA[Sumérgete en el universo de Ínnega, un mundo dónde los héroes no tienen cabida más que en la imaginación de los hombres, y la magia ocupa un lugar privilegiado en el complejo entramado que se nos presenta, situado a las puertas de la Revolución Industrial. Éste será el origen de Lampard Arrowt, nuestro protagonista, que verá como todo lo que quería y en lo que creía se irá diluyendo poco a poco en un viaje en el que luchará consigo mismo antes que por su propia supervivencia.<br />
<br />
Durante su aventura, nuestro héroe se encontrará con nuevos amigos y viejos fantasmas del pasado ya caídos en el olvido. Estos serán la clave para que vuelva a encontrarse a sí mismo y poder librar la batalla más grande de todas. Pero Lampard no estará sólo, a su causa se unirán los guerreros más hábilies de toda Ínnega en pos de la nueva era.<br />
<br />
Descubre un lugar en el que el valor y la lealtad se alzarán sobre el miedo y la mentira, para  forjar un destino común a todos los hombres. En él, unidos bajo una única bandera, un solo himno, darán vida a una nueva etapa: la era de los Hijos de Ínnega.<br />
<br />
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Descarga --&gt;  http://www.mediafire.com/?sharekey=791bf...1fa40aa4ca<br />
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<br />
<br />
Lampard Arrowt, el protagonista, es el Capitán General del Ejército de Ekna y oficial de más alto rango de la Guardia Real. Gracias a él, tras una década de batallas, se consuma la voluntad de unir Ínnega entera de Ronan III (monarca de Ekna).<br />
<br />
El juego comienza en la última batalla por la unificación de Ínnega, contra la Resistencia de Phitia (Ciudad-Puerto más importante de Ínnega). Lampard es el único superviviente de una masacre perpetuada por un grupo de desconocidos mediante cañones y armas de pólvora.<br />
Lampard, tras ser herido de gravedad por una de estas armas recientemente creadas por su imperio, despierta en la mazmorra más profunda del Castillo de Ekna.<br />
Para su sopresa es acusado de la masacre de Phitia, pero sin esclarecer cargo alguno. Desde ese momento las cosas se empiezan a poner difíciles para Lampard, ya que la realidad de Ínnega, y sobre todo la de Ekna, es más complicada de lo que podía haberse imaginado desde la llegada del Primer Ministro. Ahora, nuestro héroe es víctima de una gran conspiración.<br />
<br />
El Primer Ministro, con su odio irracional hacia Lampard, intenta deshacerse de él desde hace algún tiempo, y tanto Lampard como Ronan no tardan en percatarse del teatro que ha montado el Primer Ministro para ejecutar a Lampard y hacerse con el control de Ínnega.<br />
Ronan y todos los hombres del ejército fiel a Lampard desencadenan la huida del castillo de nuestro protagonista, para darle una oportunidad de vivir, de salvar a su familia y luchar por Ekna una vez más.<br />
Lampard, desterrado y perseguido por el Primer Ministro, con su familia brutalmente asesinada mientras escapaba del castillo, con Rodrick su sobrino, y único familiar vivo, queriendo ajusticiarle creyéndole culpable de lo ocurrido, y con una última promesa a Ronan, decide partir para buscar a su hermano desparecido en la batalla de Phitia.<br />
Todo ello será realizado con la voluntad de regresar liderando el ejército fiel a Ronan III para salvar a Ekna del Primer Ministro, a Ínnega de su oscura voluntad. Pero Lampard se encontrará con el desconocido, nuevo y enorme poder del Primer Ministro: los Ysne.<br />
<br />
Estos son una antigua leyenda de dioses mágicos creados por los Hombres del Norte, y que se creía tan sólo un mito. Aún con Ekna a salvo de su control, comienza la lucha más feroz de Lampard. Ahora, Ínnega entera clama por su héroe. Pero Lampard no estará solo, a su lucha se unirán los guerreros más fuertes y hábiles de toda Ínnega para librar, así, la batalla más grande de los hombres, la de los Hijos de Ínnega.<br />
<br />
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<br />
-Lampard Arrowt: Click para Mostrarvaliente, leal, recto y justo, así es el Capitán General del ejército de Ekna, oficial de más alto rango de todo el reino. Nuestro héroe no sólo es el hombre que ha conseguido unir Ínnega entera, sino que es temido y respetado en todo el planeta, hasta el punto de ser considerado como el hombre más fuerte del mundo. Tan grande es su leyenda que aquellos que se han enfrentado a él cuentan que cualquier ejército, por pequeño sea, si está a las órdenes de Lampard Arrowt, es invencible.<br />
Pero nuestro héroe no se ha ganado el respeto que goza por arrasar pueblos enteros, sino por su piedad para con los hombres que los habitaban.-Ileo Berengal: Click para Mostraren poco más de un par de años se ha convertido en el nuevo azote de los mares de Ínnega. Éste joven pirata, bravo e impetuoso, partió de su aldea natal con el objetivo de encontrar a su padre desaparecido mientras estudiaba la leyenda de los Ysne. Por casualidades del destino, terminó uniendo nuevamente a los Persas, y según se cuenta, financiando su búsqueda como un corsario lo haría, pero a diferencia de lo que cabría pensar, Lampard le concedió su beneplácito para evitar el arresto de Ileo hasta su vuelta de Phitia.<br />
En estos momentos, desconociendo el motivo de su decisión, se ha desligado de los Persas para continuar su búsqueda en solitario, lo que le llevará a compartir destino con su protector, y ahora compañero inseparable. Ileo es conocido en todos los continentes por su fabuloso dominio de las espada, tanto es así, que se ha ganado el respeto del Capitán Lampard Arrowt, algo al alcance de muy pocos.-Rodrick Arrowt: Click para Mostrarbendecido con el apellido Arrowt, Rodrick es sobrino de Lampard e hijo del general Craig. A los 7 años perdió a su madre a causa de una enfermedad. Desde entonces ha sido criado por Margarett sobre todo, Lampard y Craig cuando no iban a combatir, y por Lord Fairaway en ocasiones. <br />
Ahora tiene 17 años y ha madurado tanto mental como físicamente y ha sido ascendido a Comandante de la Guardia Real de Ekna tras el encarcelamiento de su tío. Rodrick cegado por la ira y las mentiras del Primer Ministro va tras Lampard para acabar con su vida, quedando atrás su gran admiración y cariño por él.-Primer Ministro de Ekna: Click para Mostrarpoco se conoce de este sombrío personaje, más allá de haber tomado bajo tutela a Rodrick, y querer hacerse con el poder de Ínnega para completar de reunir el poder de los Ysne.<br />
Maese Edgar llegó a Ekna antes de emprender la batalla de Phitia, hará ya unos dos años, ocupando el vacío dejado por Lord Fairaway, y que hasta entonces fue ostentado temporalmente por Lampard, pero que le era complicado de compaginar, dada la sucesión interminable de batallas libradas.-Wycra: Click para Mostrarenigmático guerrero al servicio de Ronan III, y de motivación confusa. Su gran deseo es medirse en combate con el gran Lampard Arrowt, y así poder demostrar su valía poder. Hasta entonces hace gala de una gran lealtad al Primer Ministro de Ekna, que adorna con su frialdad y experiencia de perro viejo.<br />
Desde su llegada a Ekna no ha participado ni una sola vez en algún acto fuera de la comarca donde se sitúa el castillo de su rey, pero se comenta entre los caballeros que le han visto entrenar que no tiene nada que envidiarle al mismísimo<br />
Capitán Arrowt.<br />
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Disponibles:<br />
<br />
•CorrerClick para MostrarEl héroe correrá siempre que mantengas apretado el botón [Seleccionar]•DificultadClick para MostrarConsta de tres niveles que, para sucesivas demos, dejarán e de estar de adorno, ya que incidirán activamente sobre la IA de los enemigos, la dificultad de los minijuegos, y la mayor o menor rapidez con la que actuará el engine de Cansancio y Resistencia.•Sistema de Encuentros por pasos personalizado<br />
Click para MostrarCon este engine se soluciona elvalor aleatorio del programa. Mucho más sencillo, con posibilidad de evasión de batallas, e incluso contará con la opción de ajustar, entre tres opciones, el número de pasos que prefiramos para cada momento.•Action RPG -nuevo-<br />
Click para MostrarEs la gran apuesta de YSNE junto al SBLP. Se trata de un sistema que se implementará para todas las escenas de guerra en el juego, con acción en tiempo real. Es un sistema sencillo, que de momento no tiene incluído magias o algo más aparte de los ataques normales. <br />
<br />
<br />
<br />
Durante la pelea con Wycra se podrá disfrutar del engine de -Forcejeo-. Acción que ocurre aleatoriamente cuando ataca el héroe para dificultar un poco más el combate<br />
Con muestra en los EXTRAS:<br />
<br />
•Tienda <br />
Click para MostrarCon un aspecto totalmente distinto al que nos propone el propio programa, y con mayor flexibilidad y mejor estética se incluye este engine que viene a redondear el trabajo de personalización de todos los motores del juego.<br />
<br />
<br />
<br />
El valor de la venta es un tercio del precio de adquisición. Éste tenderá a ser elevado para intentar que el jugador no llene el inventario de objetos y puedan darse desequilibrios que tenderían a hacer el juego más sencillo, dada la naturaleza de los objetos.•Sistema de Batalla Lateral Personalizado<br />
Click para MostrarHasta el momento, YSNE: Hope of a Dream se ha valido del sistema de batalla por defecto del rm2k3. Pero ahora, dado las complicaciones a largo plazo del mismo, mi idea de jugabilidad, y mis dotes de programación me han incitado a dotar a mi proyecto de un gran engine que hace tiempo se venía mereciendo. También se trata de hacer unas batallas más estratégicas.<br />
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<br />
[size=xx-small]Los sprites de los héroes son de Leon.<br />
<br />
<br />
 Principales Características:<br />
<br />
      - Se basa en un sistema de turnos al estilo de FFX. Con capacidad de previsión hasta los 6 siguientes.<br />
<br />
   - Posibilidad de ejecutar hasta 8 comandos durante el turno de cada personaje: Atacar, Magia, Inventario, Escapar, Sentir, Robar, más Defensa al pulsar el botón [Cancelar] y Posición al apretar el [Shift]<br />
<br />
      - Los personajes serán sprites más grandes, y estarán animados, igual que los enemigos (sacados del FF6)<br />
<br />
     - Comando Atacar: Sistema de combos estilo Legend of Dragoon. Esto incrementa el efecto del mismo y a medida  que se avanza en el juego se desbloquean más. Esto suple el hecho de tener el mismo arma siempre y que la herrería cumpla un fin determinado. Con cada combo completado se recuperan PH.<br />
<br />
       - Comando Habilidades: Tiene 3 niveles según las magias elementales. Al igual que antes te da la posibilidad de usar habilidades especiales. Pero depende en este caso de las condiciones de cada personaje para usarlas.<br />
    Sobre las magias combinadas, los personajes que vayan a ejecutar una deben tener al menos 6 PH cada uno y un nivel de afinidad suficiente. Para realizar una ataque combinado de tres personajes, el PH del grupo debe ser de 12 (se ha llenado 2 veces cada cuadradito) y el nivel de afinidad entre los tres es el adecuado. El PH se guarda tras cada pelea, no se reinicia.<br />
Las hojas de magias comunes, especiales y combinadas se intercambian pulsando el cotón [Shift].<br />
<br />
    - Comando Escapar: Podrás escaparte casi siempre. Quizá en los jefes lo impida; pero si no lo hago ocurrirá algo parecido al Chrono Cross.<br />
<br />
    - Comando Defenderse: Repone un 10% de la vida. Te hace inmune a cambios de estado. Reduce daño al 50% y en ocasiones puede adelantar turnos. Se activa con el botón [Shift}.<br />
<br />
<br />
 Novedades respecto al default:<br />
<br />
    - Habrá un máximo de tres combatientes. El resto, que estará en reserva, recibirá EXP proporcional a los que luchen (como FF7).<br />
<br />
    - Los escenarios serán dinámicos (entornos vivos), y construidos mediante chipsets, de tal modo que siga la misma dinámica del juego.<br />
<br />
No Disponibles:<br />
<br />
•Cansancio y Resistencia<br />
Click para MostrarEste "novedoso" engine tiene como objetivo hacer un poco más verosímil el juego. Al igual que ocurrirá con los estados [Ira] y [Depresión], el cansancio y la resistencia disminuirá de forma "aleatoria" durante la aventura, o bien tras ciertos sucesos. Como bien se puede apreciar, también conforma otro elemento de dificultad añadida, dado que rebaja tanto tus parámetros como el PS y el PM máximo hasta la mitad.<br />
<br />
Podremos saber en que grado afecta a nuestros héroes a través de las barras azules del SMP, y del propio menú condición. El engine funciona mediante alteraciones del 10%, pudiendo disminuir los parámatros y la vida hasta el 50% de su valor absoluto. Eso sí, según el nivel de dificultad escogido, las disminuciones serán más o menos frecuentes.<br />
<br />
<br />
- El menú Condición guarda cierto parecido con el de Estado, pero no hay que confundirlos.<br />
Cada uno tiene una función propia y bastante interesante para estar al tanto de tus héroes.<br />
<br />
<br />
<br />
En la parte de la derecha “está el efecto el Cansancio”:<br />
<br />
    - La cantidad de PS% que ha disminuido<br />
    - La cantidad de PM% que ha disminuido<br />
<br />
    La única forma de recuperar PS y PM máximo es descansando en las posadas o mediante algunos eventos automáticos. Es posible que permita acampar en algunos sitios.<br />
<br />
En la parte de abajo a la izquierda “está el efecto Debilitamiento”:<br />
<br />
    - Cada fila de las siguientes corresponde a un atributo básico, éstos disminuyen por el Debilitamiento<br />
<br />
    - En la parte de abajo a la derecha encontramos los estados alterados. A más debilitamiento, más probabilidad hay de sufrirlos.<br />
<br />
    La única forma de reponer los parámetros es comiendo. No se podrá comer nada más que en los poblados/ciudades o en algunas escenas. Es posible que en algunas mazmorras, si se busca entre unos árboles, ríos o algo por el estilo se puedan reponer los personajes.•Menú personalizado, Herrería y Base de Datos<br />
Click para MostrarSe pretende con el primer engine una concordancia con la personalización del resto del juego, y a su vez poder implementar todo aquello que era imposible hacerlo en el que te ofrece por defecto el propio programa.<br />
<br />
  - Aquí están el menú que aparecerá siempre que pulses cancelar. Da acceso a todos los submenús.<br />
A la derecha está el menú de habilidades (por colores). Recoge el menú de Esferas, totalmente remodelado.<br />
<br />
  - Menú equipo. Muestra el equipo y los efectos que tiene sobre el personaje.<br />
El menú condición nos revela como afecta la fatiga y el hambre al equipo.<br />
<br />
  - El menú Afinidad. Uno de los más importantes. Es la clave de las habilidades más poderosas.<br />
También posee la llave de un epílogo/final secreto.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LISTA DE ESTADOS<br />
<br />
    Caído (*) [PS=0. Si grupo lo sufre, Fin Partida]<br />
    Débil (*) [No permite uso de Magias Comb./Habil. Especiales]<br />
    Veneno [Personaje -10% PS cada turno salvo que se defienda]<br />
    Ceguera [Disminuye el acierto de los ataques físicos]<br />
    Silencio [Impide el uso de la magia elemental]<br />
    Confusión [Afectado ataca a los aliados]<br />
    Locura [Afectado sólo ataca físicamente. Vigor +20%]<br />
    Sueño [Inmoviliza al afectado. Desaparece con turnos o ataque]<br />
    Piedra (*) [Inmoviliza al afectado. Si grupo lo sufre, Fin Partida]<br />
    Prisa [Agilidad Personaje +50%]<br />
    Lento [Agilidad Personaje -50]<br />
    Paro [Inmoviliza al afectado. Si grupo lo sufre, Fin Partida]<br />
    Coraza [Mitiga en 50% el daño físico sufrido]<br />
    Escudo [Mitiga en 50% el daño mágico sufrido]<br />
    Espejo [Refleja todo tipo de magias sobre el rival]<br />
    Revitalia [Recuperación de un 5% PS por turno]<br />
    Ira (*), (**) [20% Aumenta Agilidad y Vigor, disminuye el resto]<br />
    Depresión (*), (**) [20% Aumenta Sabiduría y Vitalidad, disminuye el resto]<br />
<br />
    (*) Estos estados están presentes tras terminar el combate. [Caído o Piedra, Veneno, Débil, Ira o Depresión]<br />
<br />
  (**) Ambos estados son provocados aleatoriamente fuera de batallas o durante el transcurso de ciertos acontecimientos del argumento.<br />
<br />
    • Sólo en SBLP:<br />
<br />
    Condena [Se inicia cuenta atrás, al terminar se sufre Caído]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LISTA DE ATRIBUTOS --&gt; Base de datos. Total 255 pts. Máximo<br />
<br />
    Vigor [Ataque Físico]<br />
    Vitalidad [Defensa Física]<br />
    Sabiduría [Ataque mágico]<br />
    Entereza [Resistencia a Estados Alterados]<br />
    Agilidad [Velocidad]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LISTA DE ICONOS<br />
<br />
• COFRES DURANTE EL JUEGO<br />
<br />
    16 para Objetos Usables<br />
    1 para Armas<br />
    1 para Armaduras<br />
    1 para Accesorios<br />
    1 para Esferas (Hay que añadir los otros 10 cambios de color para cada una)<br />
<br />
<br />
<br />
• MP, SBLP Y HERRERÍA<br />
<br />
    8 para los Elementos Básicos (sin incluir iconos de niveles superiores)<br />
    6 para Efectos Añadidos Especiales del Aro Cristalino<br />
    20 para los cambios de Propiedades Porcentuales o no de Equipo y Accesorios<br />
    15 para Estados Alterados<br />
<br />
    El máximo de Ataque, Defensa Fís., Entereza, Magia, Entereza y Velocidad será 255 pts.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LISTA OBJETOS USABLES – INVENTARIO -<br />
<br />
    1. Plegaria de Entereza [Devuelve la consciencia a un aliado]<br />
    2. Plegaria de Arcángel [Devuelve la consciencia al grupo]<br />
    3. Poción Curativa [+ 30% PS a un aliado]<br />
    4. Brebaje Mágico [+ 30% PH a un aliado]<br />
    5. Brisa Curativa [Repone PS por completo a un aliado]<br />
    6. Rapsodia del Sol [Efecto anterior al grupo]<br />
    7. Brebaje de Esencia [Cura Putrefacción y Débil –prohíbe H. Espec.–]<br />
    8. Purificador de Mente [Cura Confusión, Locura y Silencio]<br />
    9. Purificador de Cuerpo [Cura Veneno, Ceguera, Sueño, Lento y Paro]<br />
    10. Tranquilizante [Cura ira – Atq. y Veloc. +% y Def. y magia -% -]<br />
    11. Estimulante [Cura Depr.-Def. y Magia +% y Atq y Veloc. -% -]<br />
    12. E. Mística [+ PS/PH] Esencia Mística-<br />
    13. E. Tonificante [+1 Pto. Atq.] -Esencia Tonificante-<br />
    14. E. Corpórea [+1 Pto. Def.] -Esencia Corpórea-<br />
    15. E. Espiritual [+1 Pto. Enter] -Esencia Espiritual-<br />
    16. E. Mental [+1 Pto. Mág] -Esencia Mental-<br />
    17. E. Revitalizante [+1 pts agilidad] -Esencia Revitalizante-<br />
    18. Vitaminas [Repone un 10% de Cansancio y Debilitamiento]<br />
    19. Cristal de la Esperanza [Permite guardar y recuperarse en una mazmorra]<br />
<br />
<br />
– Límite de objetos Por tipo/Total: --&gt; 9/22 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sumérgete en el universo de Ínnega, un mundo dónde los héroes no tienen cabida más que en la imaginación de los hombres, y la magia ocupa un lugar privilegiado en el complejo entramado que se nos presenta, situado a las puertas de la Revolución Industrial. Éste será el origen de Lampard Arrowt, nuestro protagonista, que verá como todo lo que quería y en lo que creía se irá diluyendo poco a poco en un viaje en el que luchará consigo mismo antes que por su propia supervivencia.<br />
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Durante su aventura, nuestro héroe se encontrará con nuevos amigos y viejos fantasmas del pasado ya caídos en el olvido. Estos serán la clave para que vuelva a encontrarse a sí mismo y poder librar la batalla más grande de todas. Pero Lampard no estará sólo, a su causa se unirán los guerreros más hábilies de toda Ínnega en pos de la nueva era.<br />
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Descubre un lugar en el que el valor y la lealtad se alzarán sobre el miedo y la mentira, para  forjar un destino común a todos los hombres. En él, unidos bajo una única bandera, un solo himno, darán vida a una nueva etapa: la era de los Hijos de Ínnega.<br />
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Descarga --&gt;  http://www.mediafire.com/?sharekey=791bf...1fa40aa4ca<br />
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Lampard Arrowt, el protagonista, es el Capitán General del Ejército de Ekna y oficial de más alto rango de la Guardia Real. Gracias a él, tras una década de batallas, se consuma la voluntad de unir Ínnega entera de Ronan III (monarca de Ekna).<br />
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El juego comienza en la última batalla por la unificación de Ínnega, contra la Resistencia de Phitia (Ciudad-Puerto más importante de Ínnega). Lampard es el único superviviente de una masacre perpetuada por un grupo de desconocidos mediante cañones y armas de pólvora.<br />
Lampard, tras ser herido de gravedad por una de estas armas recientemente creadas por su imperio, despierta en la mazmorra más profunda del Castillo de Ekna.<br />
Para su sopresa es acusado de la masacre de Phitia, pero sin esclarecer cargo alguno. Desde ese momento las cosas se empiezan a poner difíciles para Lampard, ya que la realidad de Ínnega, y sobre todo la de Ekna, es más complicada de lo que podía haberse imaginado desde la llegada del Primer Ministro. Ahora, nuestro héroe es víctima de una gran conspiración.<br />
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El Primer Ministro, con su odio irracional hacia Lampard, intenta deshacerse de él desde hace algún tiempo, y tanto Lampard como Ronan no tardan en percatarse del teatro que ha montado el Primer Ministro para ejecutar a Lampard y hacerse con el control de Ínnega.<br />
Ronan y todos los hombres del ejército fiel a Lampard desencadenan la huida del castillo de nuestro protagonista, para darle una oportunidad de vivir, de salvar a su familia y luchar por Ekna una vez más.<br />
Lampard, desterrado y perseguido por el Primer Ministro, con su familia brutalmente asesinada mientras escapaba del castillo, con Rodrick su sobrino, y único familiar vivo, queriendo ajusticiarle creyéndole culpable de lo ocurrido, y con una última promesa a Ronan, decide partir para buscar a su hermano desparecido en la batalla de Phitia.<br />
Todo ello será realizado con la voluntad de regresar liderando el ejército fiel a Ronan III para salvar a Ekna del Primer Ministro, a Ínnega de su oscura voluntad. Pero Lampard se encontrará con el desconocido, nuevo y enorme poder del Primer Ministro: los Ysne.<br />
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Estos son una antigua leyenda de dioses mágicos creados por los Hombres del Norte, y que se creía tan sólo un mito. Aún con Ekna a salvo de su control, comienza la lucha más feroz de Lampard. Ahora, Ínnega entera clama por su héroe. Pero Lampard no estará solo, a su lucha se unirán los guerreros más fuertes y hábiles de toda Ínnega para librar, así, la batalla más grande de los hombres, la de los Hijos de Ínnega.<br />
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-Lampard Arrowt: Click para Mostrarvaliente, leal, recto y justo, así es el Capitán General del ejército de Ekna, oficial de más alto rango de todo el reino. Nuestro héroe no sólo es el hombre que ha conseguido unir Ínnega entera, sino que es temido y respetado en todo el planeta, hasta el punto de ser considerado como el hombre más fuerte del mundo. Tan grande es su leyenda que aquellos que se han enfrentado a él cuentan que cualquier ejército, por pequeño sea, si está a las órdenes de Lampard Arrowt, es invencible.<br />
Pero nuestro héroe no se ha ganado el respeto que goza por arrasar pueblos enteros, sino por su piedad para con los hombres que los habitaban.-Ileo Berengal: Click para Mostraren poco más de un par de años se ha convertido en el nuevo azote de los mares de Ínnega. Éste joven pirata, bravo e impetuoso, partió de su aldea natal con el objetivo de encontrar a su padre desaparecido mientras estudiaba la leyenda de los Ysne. Por casualidades del destino, terminó uniendo nuevamente a los Persas, y según se cuenta, financiando su búsqueda como un corsario lo haría, pero a diferencia de lo que cabría pensar, Lampard le concedió su beneplácito para evitar el arresto de Ileo hasta su vuelta de Phitia.<br />
En estos momentos, desconociendo el motivo de su decisión, se ha desligado de los Persas para continuar su búsqueda en solitario, lo que le llevará a compartir destino con su protector, y ahora compañero inseparable. Ileo es conocido en todos los continentes por su fabuloso dominio de las espada, tanto es así, que se ha ganado el respeto del Capitán Lampard Arrowt, algo al alcance de muy pocos.-Rodrick Arrowt: Click para Mostrarbendecido con el apellido Arrowt, Rodrick es sobrino de Lampard e hijo del general Craig. A los 7 años perdió a su madre a causa de una enfermedad. Desde entonces ha sido criado por Margarett sobre todo, Lampard y Craig cuando no iban a combatir, y por Lord Fairaway en ocasiones. <br />
Ahora tiene 17 años y ha madurado tanto mental como físicamente y ha sido ascendido a Comandante de la Guardia Real de Ekna tras el encarcelamiento de su tío. Rodrick cegado por la ira y las mentiras del Primer Ministro va tras Lampard para acabar con su vida, quedando atrás su gran admiración y cariño por él.-Primer Ministro de Ekna: Click para Mostrarpoco se conoce de este sombrío personaje, más allá de haber tomado bajo tutela a Rodrick, y querer hacerse con el poder de Ínnega para completar de reunir el poder de los Ysne.<br />
Maese Edgar llegó a Ekna antes de emprender la batalla de Phitia, hará ya unos dos años, ocupando el vacío dejado por Lord Fairaway, y que hasta entonces fue ostentado temporalmente por Lampard, pero que le era complicado de compaginar, dada la sucesión interminable de batallas libradas.-Wycra: Click para Mostrarenigmático guerrero al servicio de Ronan III, y de motivación confusa. Su gran deseo es medirse en combate con el gran Lampard Arrowt, y así poder demostrar su valía poder. Hasta entonces hace gala de una gran lealtad al Primer Ministro de Ekna, que adorna con su frialdad y experiencia de perro viejo.<br />
Desde su llegada a Ekna no ha participado ni una sola vez en algún acto fuera de la comarca donde se sitúa el castillo de su rey, pero se comenta entre los caballeros que le han visto entrenar que no tiene nada que envidiarle al mismísimo<br />
Capitán Arrowt.<br />
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Disponibles:<br />
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•CorrerClick para MostrarEl héroe correrá siempre que mantengas apretado el botón [Seleccionar]•DificultadClick para MostrarConsta de tres niveles que, para sucesivas demos, dejarán e de estar de adorno, ya que incidirán activamente sobre la IA de los enemigos, la dificultad de los minijuegos, y la mayor o menor rapidez con la que actuará el engine de Cansancio y Resistencia.•Sistema de Encuentros por pasos personalizado<br />
Click para MostrarCon este engine se soluciona elvalor aleatorio del programa. Mucho más sencillo, con posibilidad de evasión de batallas, e incluso contará con la opción de ajustar, entre tres opciones, el número de pasos que prefiramos para cada momento.•Action RPG -nuevo-<br />
Click para MostrarEs la gran apuesta de YSNE junto al SBLP. Se trata de un sistema que se implementará para todas las escenas de guerra en el juego, con acción en tiempo real. Es un sistema sencillo, que de momento no tiene incluído magias o algo más aparte de los ataques normales. <br />
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Durante la pelea con Wycra se podrá disfrutar del engine de -Forcejeo-. Acción que ocurre aleatoriamente cuando ataca el héroe para dificultar un poco más el combate<br />
Con muestra en los EXTRAS:<br />
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•Tienda <br />
Click para MostrarCon un aspecto totalmente distinto al que nos propone el propio programa, y con mayor flexibilidad y mejor estética se incluye este engine que viene a redondear el trabajo de personalización de todos los motores del juego.<br />
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El valor de la venta es un tercio del precio de adquisición. Éste tenderá a ser elevado para intentar que el jugador no llene el inventario de objetos y puedan darse desequilibrios que tenderían a hacer el juego más sencillo, dada la naturaleza de los objetos.•Sistema de Batalla Lateral Personalizado<br />
Click para MostrarHasta el momento, YSNE: Hope of a Dream se ha valido del sistema de batalla por defecto del rm2k3. Pero ahora, dado las complicaciones a largo plazo del mismo, mi idea de jugabilidad, y mis dotes de programación me han incitado a dotar a mi proyecto de un gran engine que hace tiempo se venía mereciendo. También se trata de hacer unas batallas más estratégicas.<br />
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[size=xx-small]Los sprites de los héroes son de Leon.<br />
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 Principales Características:<br />
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      - Se basa en un sistema de turnos al estilo de FFX. Con capacidad de previsión hasta los 6 siguientes.<br />
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   - Posibilidad de ejecutar hasta 8 comandos durante el turno de cada personaje: Atacar, Magia, Inventario, Escapar, Sentir, Robar, más Defensa al pulsar el botón [Cancelar] y Posición al apretar el [Shift]<br />
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      - Los personajes serán sprites más grandes, y estarán animados, igual que los enemigos (sacados del FF6)<br />
<br />
     - Comando Atacar: Sistema de combos estilo Legend of Dragoon. Esto incrementa el efecto del mismo y a medida  que se avanza en el juego se desbloquean más. Esto suple el hecho de tener el mismo arma siempre y que la herrería cumpla un fin determinado. Con cada combo completado se recuperan PH.<br />
<br />
       - Comando Habilidades: Tiene 3 niveles según las magias elementales. Al igual que antes te da la posibilidad de usar habilidades especiales. Pero depende en este caso de las condiciones de cada personaje para usarlas.<br />
    Sobre las magias combinadas, los personajes que vayan a ejecutar una deben tener al menos 6 PH cada uno y un nivel de afinidad suficiente. Para realizar una ataque combinado de tres personajes, el PH del grupo debe ser de 12 (se ha llenado 2 veces cada cuadradito) y el nivel de afinidad entre los tres es el adecuado. El PH se guarda tras cada pelea, no se reinicia.<br />
Las hojas de magias comunes, especiales y combinadas se intercambian pulsando el cotón [Shift].<br />
<br />
    - Comando Escapar: Podrás escaparte casi siempre. Quizá en los jefes lo impida; pero si no lo hago ocurrirá algo parecido al Chrono Cross.<br />
<br />
    - Comando Defenderse: Repone un 10% de la vida. Te hace inmune a cambios de estado. Reduce daño al 50% y en ocasiones puede adelantar turnos. Se activa con el botón [Shift}.<br />
<br />
<br />
 Novedades respecto al default:<br />
<br />
    - Habrá un máximo de tres combatientes. El resto, que estará en reserva, recibirá EXP proporcional a los que luchen (como FF7).<br />
<br />
    - Los escenarios serán dinámicos (entornos vivos), y construidos mediante chipsets, de tal modo que siga la misma dinámica del juego.<br />
<br />
No Disponibles:<br />
<br />
•Cansancio y Resistencia<br />
Click para MostrarEste "novedoso" engine tiene como objetivo hacer un poco más verosímil el juego. Al igual que ocurrirá con los estados [Ira] y [Depresión], el cansancio y la resistencia disminuirá de forma "aleatoria" durante la aventura, o bien tras ciertos sucesos. Como bien se puede apreciar, también conforma otro elemento de dificultad añadida, dado que rebaja tanto tus parámetros como el PS y el PM máximo hasta la mitad.<br />
<br />
Podremos saber en que grado afecta a nuestros héroes a través de las barras azules del SMP, y del propio menú condición. El engine funciona mediante alteraciones del 10%, pudiendo disminuir los parámatros y la vida hasta el 50% de su valor absoluto. Eso sí, según el nivel de dificultad escogido, las disminuciones serán más o menos frecuentes.<br />
<br />
<br />
- El menú Condición guarda cierto parecido con el de Estado, pero no hay que confundirlos.<br />
Cada uno tiene una función propia y bastante interesante para estar al tanto de tus héroes.<br />
<br />
<br />
<br />
En la parte de la derecha “está el efecto el Cansancio”:<br />
<br />
    - La cantidad de PS% que ha disminuido<br />
    - La cantidad de PM% que ha disminuido<br />
<br />
    La única forma de recuperar PS y PM máximo es descansando en las posadas o mediante algunos eventos automáticos. Es posible que permita acampar en algunos sitios.<br />
<br />
En la parte de abajo a la izquierda “está el efecto Debilitamiento”:<br />
<br />
    - Cada fila de las siguientes corresponde a un atributo básico, éstos disminuyen por el Debilitamiento<br />
<br />
    - En la parte de abajo a la derecha encontramos los estados alterados. A más debilitamiento, más probabilidad hay de sufrirlos.<br />
<br />
    La única forma de reponer los parámetros es comiendo. No se podrá comer nada más que en los poblados/ciudades o en algunas escenas. Es posible que en algunas mazmorras, si se busca entre unos árboles, ríos o algo por el estilo se puedan reponer los personajes.•Menú personalizado, Herrería y Base de Datos<br />
Click para MostrarSe pretende con el primer engine una concordancia con la personalización del resto del juego, y a su vez poder implementar todo aquello que era imposible hacerlo en el que te ofrece por defecto el propio programa.<br />
<br />
  - Aquí están el menú que aparecerá siempre que pulses cancelar. Da acceso a todos los submenús.<br />
A la derecha está el menú de habilidades (por colores). Recoge el menú de Esferas, totalmente remodelado.<br />
<br />
  - Menú equipo. Muestra el equipo y los efectos que tiene sobre el personaje.<br />
El menú condición nos revela como afecta la fatiga y el hambre al equipo.<br />
<br />
  - El menú Afinidad. Uno de los más importantes. Es la clave de las habilidades más poderosas.<br />
También posee la llave de un epílogo/final secreto.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LISTA DE ESTADOS<br />
<br />
    Caído (*) [PS=0. Si grupo lo sufre, Fin Partida]<br />
    Débil (*) [No permite uso de Magias Comb./Habil. Especiales]<br />
    Veneno [Personaje -10% PS cada turno salvo que se defienda]<br />
    Ceguera [Disminuye el acierto de los ataques físicos]<br />
    Silencio [Impide el uso de la magia elemental]<br />
    Confusión [Afectado ataca a los aliados]<br />
    Locura [Afectado sólo ataca físicamente. Vigor +20%]<br />
    Sueño [Inmoviliza al afectado. Desaparece con turnos o ataque]<br />
    Piedra (*) [Inmoviliza al afectado. Si grupo lo sufre, Fin Partida]<br />
    Prisa [Agilidad Personaje +50%]<br />
    Lento [Agilidad Personaje -50]<br />
    Paro [Inmoviliza al afectado. Si grupo lo sufre, Fin Partida]<br />
    Coraza [Mitiga en 50% el daño físico sufrido]<br />
    Escudo [Mitiga en 50% el daño mágico sufrido]<br />
    Espejo [Refleja todo tipo de magias sobre el rival]<br />
    Revitalia [Recuperación de un 5% PS por turno]<br />
    Ira (*), (**) [20% Aumenta Agilidad y Vigor, disminuye el resto]<br />
    Depresión (*), (**) [20% Aumenta Sabiduría y Vitalidad, disminuye el resto]<br />
<br />
    (*) Estos estados están presentes tras terminar el combate. [Caído o Piedra, Veneno, Débil, Ira o Depresión]<br />
<br />
  (**) Ambos estados son provocados aleatoriamente fuera de batallas o durante el transcurso de ciertos acontecimientos del argumento.<br />
<br />
    • Sólo en SBLP:<br />
<br />
    Condena [Se inicia cuenta atrás, al terminar se sufre Caído]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LISTA DE ATRIBUTOS --&gt; Base de datos. Total 255 pts. Máximo<br />
<br />
    Vigor [Ataque Físico]<br />
    Vitalidad [Defensa Física]<br />
    Sabiduría [Ataque mágico]<br />
    Entereza [Resistencia a Estados Alterados]<br />
    Agilidad [Velocidad]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LISTA DE ICONOS<br />
<br />
• COFRES DURANTE EL JUEGO<br />
<br />
    16 para Objetos Usables<br />
    1 para Armas<br />
    1 para Armaduras<br />
    1 para Accesorios<br />
    1 para Esferas (Hay que añadir los otros 10 cambios de color para cada una)<br />
<br />
<br />
<br />
• MP, SBLP Y HERRERÍA<br />
<br />
    8 para los Elementos Básicos (sin incluir iconos de niveles superiores)<br />
    6 para Efectos Añadidos Especiales del Aro Cristalino<br />
    20 para los cambios de Propiedades Porcentuales o no de Equipo y Accesorios<br />
    15 para Estados Alterados<br />
<br />
    El máximo de Ataque, Defensa Fís., Entereza, Magia, Entereza y Velocidad será 255 pts.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LISTA OBJETOS USABLES – INVENTARIO -<br />
<br />
    1. Plegaria de Entereza [Devuelve la consciencia a un aliado]<br />
    2. Plegaria de Arcángel [Devuelve la consciencia al grupo]<br />
    3. Poción Curativa [+ 30% PS a un aliado]<br />
    4. Brebaje Mágico [+ 30% PH a un aliado]<br />
    5. Brisa Curativa [Repone PS por completo a un aliado]<br />
    6. Rapsodia del Sol [Efecto anterior al grupo]<br />
    7. Brebaje de Esencia [Cura Putrefacción y Débil –prohíbe H. Espec.–]<br />
    8. Purificador de Mente [Cura Confusión, Locura y Silencio]<br />
    9. Purificador de Cuerpo [Cura Veneno, Ceguera, Sueño, Lento y Paro]<br />
    10. Tranquilizante [Cura ira – Atq. y Veloc. +% y Def. y magia -% -]<br />
    11. Estimulante [Cura Depr.-Def. y Magia +% y Atq y Veloc. -% -]<br />
    12. E. Mística [+ PS/PH] Esencia Mística-<br />
    13. E. Tonificante [+1 Pto. Atq.] -Esencia Tonificante-<br />
    14. E. Corpórea [+1 Pto. Def.] -Esencia Corpórea-<br />
    15. E. Espiritual [+1 Pto. Enter] -Esencia Espiritual-<br />
    16. E. Mental [+1 Pto. Mág] -Esencia Mental-<br />
    17. E. Revitalizante [+1 pts agilidad] -Esencia Revitalizante-<br />
    18. Vitaminas [Repone un 10% de Cansancio y Debilitamiento]<br />
    19. Cristal de la Esperanza [Permite guardar y recuperarse en una mazmorra]<br />
<br />
<br />
– Límite de objetos Por tipo/Total: --&gt; 9/22 ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Capelord: sangre rival]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=679</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 08:11:31 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=679</guid>
			<description><![CDATA[Capelord sangre rival <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Autor: Naylampsoft<br />
Plataforma: RPG Maker XP<br />
Genero: RPG Aventura/Medieval<br />
Año de Inicio: 2003<br />
Estado: En desarrollo<br />
Descarga:  <br />
Enlace directo<br />
Capelord: Sangre Rival<br />
<br />
Argumento<br />
La guerra entre Darlords y humanos ah entrado en un efimera paz, el alto mando a<br />
decidido aprovechar estos momentos para entrenar a nuevos guerreros que seran los futuros campeones de la orden.<br />
Thorking es el hijo de un gran heroe de guerra y se espera que supere a su padre algun día, ya que de no hacerlo debera afrontar la ira del alto mando de la cual sus dos difuntos hermanos ya han probado. A esto se le añade el gran celo que siente sobre Cap por ser el favorito del orco Mentor (su maestro y lider). Ademas muy a su disgusto debera cargar con los pecados de su padre y la boda convenida a que lo someten, que no agrada lo más minimo a Afrima que se encuentra perdidamente enamorada de él.<br />
<br />
"Capelord sangre rival" es la version de Thorking el rival de Capelord, donde ambos realizan distintos examenes<br />
para convertirse en campeon de la orden<br />
<br />
Personajes:<br />
Thorking<br />
Es un poderoso guerrero, hijo de un gran heroe de guerra, fue entrenado junto a Capelord y a Irk por el orco Mentor.<br />
A pesar de su gran habilidad siempre fue menospreciado por su maestro, lo que le hace sentir odio hacia Capelord.<br />
<br />
Cap:<br />
Aprendiz de hechicero oscuro, que muy a pesar de ser un Darlord mestizo se le considera<br />
un prodigio por su maestro.<br />
Despues de cumplir con su prueba final le cambiaran el nombre por Capelord.<br />
<br />
Cendala:<br />
Los furias una vez fueron aliados de los Darklord pero fueron traicionados y esclavizados.<br />
Cendala es una asesina que pudo pagar su libertad y esta lista para desatar su venganza contra Thorking a quien culpa de los actos de su padre.<br />
<br />
Afrima:<br />
Es la hermana menor de Cendala, muy a pesar de ser la esclava de Thorking ella se encuentra<br />
enamorada de él, ya que se criaron juntos y es posiblemente la unica que conose su lado más humano y le comprende.<br />
<br />
Mentor:<br />
El gran lider la torre del portal, es el maestro de Capelord, Thorking e Irk quienes le sacan canas verdes con sus rivalismos y falta de sentido comun, aun asi es muy temido y respetado por sus alumnos a quien les demuestra en mas de una ocacion el porque es él el "Mentor"<br />
<br />
Zerox:<br />
Enigmatico personaje, solo se sabe que es el segundo maestro de la torre del portal y sus dominios son las catacumbas.<br />
<br />
Obelisk:<br />
Pertenece a la raza de los Daimion son seres reptiloides que se han alido a los Darklords<br />
Se encontrara con Thorking cuando este realizaba su examen.<br />
<br />
Examen y puzles:<br />
En el juego deberas poner a prubea tus habilidades sacando la mejor nota y resolviendo distintos puzles y acertijos e intentar no realizar ningun penalizador donde seras tentado en más de una ocación<br />
<br />
Scripts:<br />
Menu de de batalla:<br />
Charlie Lee<br />
Menu: <br />
MogHunter<br />
<br />
Video Trailer:<br />
<br />
Trailer 1<br />
<br />
Imagenes, screen Shots<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=74&i=11za9.jpg"][/url]   <br />
<br />
<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=74&i=thorkingdw8.png"][/url]  <br />
<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=71&i=55wb0.jpg"][/url]    <br />
<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=71&i=66gf8.jpg"][/url]   <br />
<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=74&i=44kj2.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=143&i=cendalaoi5.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=232&i=thorkingfu8.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=232&i=darkantislg9.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=232&i=lichmj2.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=141&i=obeliskjv0.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=232&i=pelea1fj9.jpg"][/url]<br />
<br />
   [url="http://imageshack.us"][/url]    [url="http://imageshack.us"][/url]    [url="http://imageshack.us"][/url]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Capelord sangre rival <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Autor: Naylampsoft<br />
Plataforma: RPG Maker XP<br />
Genero: RPG Aventura/Medieval<br />
Año de Inicio: 2003<br />
Estado: En desarrollo<br />
Descarga:  <br />
Enlace directo<br />
Capelord: Sangre Rival<br />
<br />
Argumento<br />
La guerra entre Darlords y humanos ah entrado en un efimera paz, el alto mando a<br />
decidido aprovechar estos momentos para entrenar a nuevos guerreros que seran los futuros campeones de la orden.<br />
Thorking es el hijo de un gran heroe de guerra y se espera que supere a su padre algun día, ya que de no hacerlo debera afrontar la ira del alto mando de la cual sus dos difuntos hermanos ya han probado. A esto se le añade el gran celo que siente sobre Cap por ser el favorito del orco Mentor (su maestro y lider). Ademas muy a su disgusto debera cargar con los pecados de su padre y la boda convenida a que lo someten, que no agrada lo más minimo a Afrima que se encuentra perdidamente enamorada de él.<br />
<br />
"Capelord sangre rival" es la version de Thorking el rival de Capelord, donde ambos realizan distintos examenes<br />
para convertirse en campeon de la orden<br />
<br />
Personajes:<br />
Thorking<br />
Es un poderoso guerrero, hijo de un gran heroe de guerra, fue entrenado junto a Capelord y a Irk por el orco Mentor.<br />
A pesar de su gran habilidad siempre fue menospreciado por su maestro, lo que le hace sentir odio hacia Capelord.<br />
<br />
Cap:<br />
Aprendiz de hechicero oscuro, que muy a pesar de ser un Darlord mestizo se le considera<br />
un prodigio por su maestro.<br />
Despues de cumplir con su prueba final le cambiaran el nombre por Capelord.<br />
<br />
Cendala:<br />
Los furias una vez fueron aliados de los Darklord pero fueron traicionados y esclavizados.<br />
Cendala es una asesina que pudo pagar su libertad y esta lista para desatar su venganza contra Thorking a quien culpa de los actos de su padre.<br />
<br />
Afrima:<br />
Es la hermana menor de Cendala, muy a pesar de ser la esclava de Thorking ella se encuentra<br />
enamorada de él, ya que se criaron juntos y es posiblemente la unica que conose su lado más humano y le comprende.<br />
<br />
Mentor:<br />
El gran lider la torre del portal, es el maestro de Capelord, Thorking e Irk quienes le sacan canas verdes con sus rivalismos y falta de sentido comun, aun asi es muy temido y respetado por sus alumnos a quien les demuestra en mas de una ocacion el porque es él el "Mentor"<br />
<br />
Zerox:<br />
Enigmatico personaje, solo se sabe que es el segundo maestro de la torre del portal y sus dominios son las catacumbas.<br />
<br />
Obelisk:<br />
Pertenece a la raza de los Daimion son seres reptiloides que se han alido a los Darklords<br />
Se encontrara con Thorking cuando este realizaba su examen.<br />
<br />
Examen y puzles:<br />
En el juego deberas poner a prubea tus habilidades sacando la mejor nota y resolviendo distintos puzles y acertijos e intentar no realizar ningun penalizador donde seras tentado en más de una ocación<br />
<br />
Scripts:<br />
Menu de de batalla:<br />
Charlie Lee<br />
Menu: <br />
MogHunter<br />
<br />
Video Trailer:<br />
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Trailer 1<br />
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Imagenes, screen Shots<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=74&i=11za9.jpg"][/url]   <br />
<br />
<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=74&i=thorkingdw8.png"][/url]  <br />
<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=71&i=55wb0.jpg"][/url]    <br />
<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=71&i=66gf8.jpg"][/url]   <br />
<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=74&i=44kj2.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=143&i=cendalaoi5.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
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<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=232&i=darkantislg9.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=232&i=lichmj2.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
[url="http://g.imageshack.us/g.php?h=141&i=obeliskjv0.jpg"][/url]<br />
<br />
[url="http://imageshack.us"][/url]<br />
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<br />
   [url="http://imageshack.us"][/url]    [url="http://imageshack.us"][/url]    [url="http://imageshack.us"][/url]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[hasta cuando?]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=678</link>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 13:37:09 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=678</guid>
			<description><![CDATA[WELL,<br />
oigan, yo quiero apuntarme en uno de estos cursos, pero no se cuando empiezan, y ya di mi nick y los cursos que quiero acceder y todo, si ya empezaron, nunca me llego una contraseña ni nada. Denme algo de información.<br />
SALU2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[WELL,<br />
oigan, yo quiero apuntarme en uno de estos cursos, pero no se cuando empiezan, y ya di mi nick y los cursos que quiero acceder y todo, si ya empezaron, nunca me llego una contraseña ni nada. Denme algo de información.<br />
SALU2.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dragon Ball Sagas PC (Version completa) no necesita RTP]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=677</link>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 15:04:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=677</guid>
			<description><![CDATA[Caratula<br />
<br />
<br />
Esta caratula ha sido creada por KermexRPG, gracias de nuevo.<br />
<br />
Enlace de Descarga:<br />
<br />
Descargalo aqui<br />
<br />
¡¡¡ A bajar !!! <br />
Titulo: Dragon Ball Sagas PC<br />
<br />
IMPORTANTE: La ultima version o necesita RTP<br />
<br />
Programa: RPG Maker 2003<br />
<br />
Historia: Empezara con la apricion de Raditz hasta <br />
que Goku luche contra Buu J.r y tambien <br />
tendra incluido el enfrentamientode Goku SS4 <br />
contra Baby Vegeta. <br />
<br />
Batallas: Seran de dos tipos en tiempo real y por turnos<br />
<br />
Personajes: Todos, como los que luchan (Vegeta, Goku,<br />
Gohan, Goten, Trunks etc) asta los que solo participan en la <br />
historia (Dende, Chichi, Bulma, Kahio etc)<br />
<br />
Musica: De la serie original, como la de los subtitulos o la de<br />
los combates...<br />
<br />
Sonidos: De la serie original, los golpes o las voces de los <br />
personajes...<br />
<br />
Escenarios: Echos por mi y de otros videojuegos.<br />
<br />
Animaciones: Creadas por mi.<br />
<br />
Imagenes:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Los Celulas que apareceran en el juego:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
En los episodios especiales los enemigos se moveran al atacar:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Incluira 4 minijuegos:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Espero que os guste y opineis mucho]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Caratula<br />
<br />
<br />
Esta caratula ha sido creada por KermexRPG, gracias de nuevo.<br />
<br />
Enlace de Descarga:<br />
<br />
Descargalo aqui<br />
<br />
¡¡¡ A bajar !!! <br />
Titulo: Dragon Ball Sagas PC<br />
<br />
IMPORTANTE: La ultima version o necesita RTP<br />
<br />
Programa: RPG Maker 2003<br />
<br />
Historia: Empezara con la apricion de Raditz hasta <br />
que Goku luche contra Buu J.r y tambien <br />
tendra incluido el enfrentamientode Goku SS4 <br />
contra Baby Vegeta. <br />
<br />
Batallas: Seran de dos tipos en tiempo real y por turnos<br />
<br />
Personajes: Todos, como los que luchan (Vegeta, Goku,<br />
Gohan, Goten, Trunks etc) asta los que solo participan en la <br />
historia (Dende, Chichi, Bulma, Kahio etc)<br />
<br />
Musica: De la serie original, como la de los subtitulos o la de<br />
los combates...<br />
<br />
Sonidos: De la serie original, los golpes o las voces de los <br />
personajes...<br />
<br />
Escenarios: Echos por mi y de otros videojuegos.<br />
<br />
Animaciones: Creadas por mi.<br />
<br />
Imagenes:<br />
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Los Celulas que apareceran en el juego:<br />
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<br />
En los episodios especiales los enemigos se moveran al atacar:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Incluira 4 minijuegos:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Espero que os guste y opineis mucho]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Algunos charas de RPGXP de la serie DEATH NOTE]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=676</link>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 19:50:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=676</guid>
			<description><![CDATA[Buenas amigos/as mekers. Llevo unos dias intentando pedir algunos recursos como charas para crear un juego basado en la "GRAN SERIE" DEATH NOTE. Puesto que no me han hecho caso y viendo que no los encontraba decidí hacerlos por mi mismo asi que aqui les traigo el primer tomo de Charas de Death Note. He de mencionar que Mello; L y Naomi Misora no los he hecho yo pero los incluyo en el aporte, Watary y los dos Light si.<br />
<br />
Este es el link: http://www.megaupload.com/es/?d=I2G81<br />
<br />
Pronto intentare crear más. Porcierto si algún grafitero o experto en diseño gráfico me pudiera hechar una mano  se agradecería, que contacte conmigo al igual que si alguien necesita ayuda a crear algun chara ya que estoy le intentare ayudar en lo que pueda, ya que no se me da tan mal. Se agradecen los comentarios.<br />
<br />
Un Sal2 KAMPERX]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas amigos/as mekers. Llevo unos dias intentando pedir algunos recursos como charas para crear un juego basado en la "GRAN SERIE" DEATH NOTE. Puesto que no me han hecho caso y viendo que no los encontraba decidí hacerlos por mi mismo asi que aqui les traigo el primer tomo de Charas de Death Note. He de mencionar que Mello; L y Naomi Misora no los he hecho yo pero los incluyo en el aporte, Watary y los dos Light si.<br />
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Este es el link: http://www.megaupload.com/es/?d=I2G81<br />
<br />
Pronto intentare crear más. Porcierto si algún grafitero o experto en diseño gráfico me pudiera hechar una mano  se agradecería, que contacte conmigo al igual que si alguien necesita ayuda a crear algun chara ya que estoy le intentare ayudar en lo que pueda, ya que no se me da tan mal. Se agradecen los comentarios.<br />
<br />
Un Sal2 KAMPERX]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[me apunto!!!]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=675</link>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 18:04:11 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=675</guid>
			<description><![CDATA[Ya se que los cursos han empezado pero aun así si pudiese unirme a ellos me encantaria.<br />
NICK: rambo.cas<br />
E-MAIL: rambo.cas@hotmail.com<br />
EXPERIENCIAS/HABILIDADES EN EL MAKER: engines<br />
CURSOS A LOS QUE DESEO ACCEDER:<br />
-Mapeado Básico.<br />
-Scripting Básico.<br />
-Grafismo Básico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ya se que los cursos han empezado pero aun así si pudiese unirme a ellos me encantaria.<br />
NICK: rambo.cas<br />
E-MAIL: rambo.cas@hotmail.com<br />
EXPERIENCIAS/HABILIDADES EN EL MAKER: engines<br />
CURSOS A LOS QUE DESEO ACCEDER:<br />
-Mapeado Básico.<br />
-Scripting Básico.<br />
-Grafismo Básico.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problemas con los personajes]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=674</link>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 17:24:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=674</guid>
			<description><![CDATA[Hola chicos soy yo nuevamente después de un buen tiempo me decidí que me quedare con el estilo que trajo el Maker XP....y unos amigos me mandaron charas y Imágenes de ellos....pero tengo un gran problema cuando los coloco en el programa aparecen con los cuadritos blancos o Rosados de la imagenes y los Charas tambien.<br />
<br />
Como se los puedo quitar ya que mi computadora no me agarra photoshop ahora o si alguien me los podría acomodar aquí dejo el link de los charas y imágenes]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola chicos soy yo nuevamente después de un buen tiempo me decidí que me quedare con el estilo que trajo el Maker XP....y unos amigos me mandaron charas y Imágenes de ellos....pero tengo un gran problema cuando los coloco en el programa aparecen con los cuadritos blancos o Rosados de la imagenes y los Charas tambien.<br />
<br />
Como se los puedo quitar ya que mi computadora no me agarra photoshop ahora o si alguien me los podría acomodar aquí dejo el link de los charas y imágenes]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[me quiero inscribir!!!]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=672</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 00:50:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=672</guid>
			<description><![CDATA[WELL,<br />
no se si ya empezaron los cursos, es que estoy algo desubicado XDD.<br />
<br />
NICK: gigamaxter.<br />
E-MAIL: maxsabin_123@hotmail.com.<br />
EXPERIENCIAS/HABILIDADES EN EL MAKER: engines.<br />
CURSOS A LOS QUE DESEO ACCEDER: <br />
*Mapeado básico.<br />
*Grafismo básico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[WELL,<br />
no se si ya empezaron los cursos, es que estoy algo desubicado XDD.<br />
<br />
NICK: gigamaxter.<br />
E-MAIL: maxsabin_123@hotmail.com.<br />
EXPERIENCIAS/HABILIDADES EN EL MAKER: engines.<br />
CURSOS A LOS QUE DESEO ACCEDER: <br />
*Mapeado básico.<br />
*Grafismo básico.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Competición de Charas 2008]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=671</link>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 12:54:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=671</guid>
			<description><![CDATA[~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~<br />
........Competición de Charas 2008<br />
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~<br />
<br />
<br />
Bueno tras 2 intentos fallidos por problemas de otros foros, vuelvo con la 3º y ultima vez que posteo esta competición.<br />
<br />
Podréis seguir esta competición desde otras comunidades ya que la are de una forma más extensa.<br />
<br />
-La fecha de inicio ya comenzó hace unos días pero por el retraso en comienzo será nuevamente desde que leáis este post.<br />
-La fecha final será a más tardar el 26 de diciembre.<br />
<br />
Secciones:<br />
La competición de dividirá en ya sabéis 3 secciones podéis participar en todas las secciones que queráis pero solo con 1 chara por cada una y el chara da lo mismo si es viejo y reciente.<br />
<br />
Charas de 2000/03 en formato base (o rtp):<br />
<br />
Charas de 2000/03 en formato tall:<br />
<br />
Charas de XP cualquier estilo:<br />
<br />
<br />
-Recogida de charas:<br />
Enviádmelas por PM para esconder la identidad del autor hasta el final, así las votaciones se decidirán por el trabajo y no por quien las haya echo.<br />
*Una sugerencia si los mensajes van acompañados de la etiqueta [C + la sección a la que la presentáis (Rtp, Tall o XP)]. Me vendría mejor para organizarme mejor pero no rechazare ningún chara por que no lleve dicha etiqueta.<br />
Y si vuestro chara esta participando el algún proyecto, adjuntádmelo en el mensaje.<br />
   FECHA DE ENTREGA : 1/12/2008<br />
<br />
-Inscripción:<br />
Será automática tras el envió del PM.<br />
<br />
-Votación:<br />
Llegados a la fecha de entrega creare un post para que la gente vote públicamente sin saber quien es el autor la identidad de tal se revelara al final.<br />
Votaciones como Eurovisión 3, 2,1 y por lo menos el de 3 debe ir acompañado de una  explicación no vale  “-Por que si” y ya esta curaos una buena critica.<br />
<br />
-Final:<br />
De momento tengo un par de ideas pendientes para los ganadores de cada sección, que recibirán su merecido premio. <br />
<br />
Importante: Es muy importante mostrar la creatividad del autor así  que los charas son completamente a vuestro gusto no tenéis que seguir ninguna pauta respecto a la creación del chara.<br />
<br />
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Animaos todos y Suerte ¡]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~<br />
........Competición de Charas 2008<br />
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Bueno tras 2 intentos fallidos por problemas de otros foros, vuelvo con la 3º y ultima vez que posteo esta competición.<br />
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Podréis seguir esta competición desde otras comunidades ya que la are de una forma más extensa.<br />
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-La fecha de inicio ya comenzó hace unos días pero por el retraso en comienzo será nuevamente desde que leáis este post.<br />
-La fecha final será a más tardar el 26 de diciembre.<br />
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Secciones:<br />
La competición de dividirá en ya sabéis 3 secciones podéis participar en todas las secciones que queráis pero solo con 1 chara por cada una y el chara da lo mismo si es viejo y reciente.<br />
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Charas de 2000/03 en formato base (o rtp):<br />
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Charas de 2000/03 en formato tall:<br />
<br />
Charas de XP cualquier estilo:<br />
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-Recogida de charas:<br />
Enviádmelas por PM para esconder la identidad del autor hasta el final, así las votaciones se decidirán por el trabajo y no por quien las haya echo.<br />
*Una sugerencia si los mensajes van acompañados de la etiqueta [C + la sección a la que la presentáis (Rtp, Tall o XP)]. Me vendría mejor para organizarme mejor pero no rechazare ningún chara por que no lleve dicha etiqueta.<br />
Y si vuestro chara esta participando el algún proyecto, adjuntádmelo en el mensaje.<br />
   FECHA DE ENTREGA : 1/12/2008<br />
<br />
-Inscripción:<br />
Será automática tras el envió del PM.<br />
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-Votación:<br />
Llegados a la fecha de entrega creare un post para que la gente vote públicamente sin saber quien es el autor la identidad de tal se revelara al final.<br />
Votaciones como Eurovisión 3, 2,1 y por lo menos el de 3 debe ir acompañado de una  explicación no vale  “-Por que si” y ya esta curaos una buena critica.<br />
<br />
-Final:<br />
De momento tengo un par de ideas pendientes para los ganadores de cada sección, que recibirán su merecido premio. <br />
<br />
Importante: Es muy importante mostrar la creatividad del autor así  que los charas son completamente a vuestro gusto no tenéis que seguir ninguna pauta respecto a la creación del chara.<br />
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Animaos todos y Suerte ¡]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Como mover el protagonista en un evento]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=670</link>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 04:23:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=670</guid>
			<description><![CDATA[Hola soy yo nuevamente me puse a crear eventos y aprendi bastante pero tengo un pequeño problema.<br />
<br />
ustedes saben que cuando hay un evento el protagonista (personaje manejable) se mueve solo en el evento hacia cierto punto que uno lo coloque.<br />
<br />
mi duda es...como puedo hacer que mi personajes se mueva solo en los eventos?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola soy yo nuevamente me puse a crear eventos y aprendi bastante pero tengo un pequeño problema.<br />
<br />
ustedes saben que cuando hay un evento el protagonista (personaje manejable) se mueve solo en el evento hacia cierto punto que uno lo coloque.<br />
<br />
mi duda es...como puedo hacer que mi personajes se mueva solo en los eventos?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Como puedo cambiar el estilo de lucha]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=669</link>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 04:10:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=669</guid>
			<description><![CDATA[Hola soy Rayko y vengo con una pregunta que intente resolver yo mismo pero no pude.<br />
<br />
bueno como puedo cambiar este estilo de lucha:<br />
<br />
<br />
a estilo Final Fantasy por que intente y el resultado que me dio fue que tuve que descargar nuevamente Rpg maker Xp por que le habia dañado una configuracion.<br />
<br />
Ayudenme por favoir y gracias por sus respuestas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola soy Rayko y vengo con una pregunta que intente resolver yo mismo pero no pude.<br />
<br />
bueno como puedo cambiar este estilo de lucha:<br />
<br />
<br />
a estilo Final Fantasy por que intente y el resultado que me dio fue que tuve que descargar nuevamente Rpg maker Xp por que le habia dañado una configuracion.<br />
<br />
Ayudenme por favoir y gracias por sus respuestas]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kingdom Hearts La Busqueda de la Isla del Destino.]]></title>
			<link>http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=668</link>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 16:56:37 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.novamaker.com/foro/showthread.php?tid=668</guid>
			<description><![CDATA[[Historia]<br />
Trata sobre Sora, que busca las islas del destino despues de<br />
separarse de Kairi en KH 1, en este juego podras<br />
jugar como Riku y como Sora, luego de terminar el juego como Sora, seguiras el juego como Riku.<br />
<br />
[Scripts]<br />
<br />
-Menu Final Fantasy VII. (de 4NG3L 0F N1GH7M4R3S)<br />
-Script de batalla en tiempo real. (de edgarsale)<br />
-Correr con z. (de 4NG3L 0F N1GH7M4R3S)<br />
-Un script que no me acuerdo lo que era pero hace chica la letra.<br />
-Faces en mensajes. (de 4NG3L 0F N1GH7M4R3S)<br />
<br />
Espero que lo aprueben.<br />
Demo proximamente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[Historia]<br />
Trata sobre Sora, que busca las islas del destino despues de<br />
separarse de Kairi en KH 1, en este juego podras<br />
jugar como Riku y como Sora, luego de terminar el juego como Sora, seguiras el juego como Riku.<br />
<br />
[Scripts]<br />
<br />
-Menu Final Fantasy VII. (de 4NG3L 0F N1GH7M4R3S)<br />
-Script de batalla en tiempo real. (de edgarsale)<br />
-Correr con z. (de 4NG3L 0F N1GH7M4R3S)<br />
-Un script que no me acuerdo lo que era pero hace chica la letra.<br />
-Faces en mensajes. (de 4NG3L 0F N1GH7M4R3S)<br />
<br />
Espero que lo aprueben.<br />
Demo proximamente.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>